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作为动画原创出来的劲敌角色 , 真司应该算是比较高人气的一位 , 但是 , 真司的人物设定其实从动画的角度来看并非是那么“正义”的角色 , 在对宝可梦的培养上 , 真司会追求个体值比较高的宝可梦 , 对于弱小的宝可梦 , 真司会选择放生 , 于是小智就这么得到了真司的小火猴 , 可是放生宝可梦 , 其实在游戏里是非常正常而且随时在发生的事情 , 那么 , 真司这个角色到底是好是坏 , 以及他为什么会有比较高的人气 , 对此可以特别来说明一下 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
真司反映的 , 可能是我们现实的玩家:
真司、考平、古兹马等一类出现在动画中并且有着缜密的对战思路的角色 , 会被一些观众戏称为游戏玩家 , 的确 , 在做战术的考量上 , 动画因为涉及到并非和游戏一样是回合制 , 且宝可梦并非如游戏一般是个简简单单的数据 , 所以会和游戏中有太多的不同 , 于是 , 游戏中出现的一些对战玩法如果在动画中表现出来的话就会显得特别违和 , 比如通过一些比较“脏”的游戏来把控对战节奏 , 或者是采用辅助干扰的手段等等 , 都是动画角色比较少做的行为 。
而玩家也可能恰好就是在真司这样的“游戏玩家”上找到了共鸣 , 所以对于真司这一类角色有着比较先天的好感 , 另外 , 真司在动画中所谓的放生宝可梦看起来很不人道 , 就是因为在动画中宝可梦不单单是数据 , 对于他们来说都是活生生的生物 , 可是放生的现象 , 在游戏中确实家常便饭 , 玩家为了抚育更好的下一代 , 经常会孵化很多很多的蛋 , 最后被放生的可以说是一抓一大把 , 站在“游戏玩家”的角度来看的话 , 真司其实没有做什么太过过分的事情 , 毕竟在宝可梦的世界中 , 放生宝可梦其实是被允许的行为 。
真司和其他劲敌的对比 , 也显得更加成熟:
【机动战士高达|《宝可梦》真司为什么会被观众认可?而其它的劲敌却不可以?】面对诸如《超级愿望》中的新人训练家修帝 , 真司其实和小智一样有着差不多的旅行经历 , 在动画中透露出真司参加过关都、城都和丰缘的联盟大会 , 和小智基本一致 , 这就让真司成为了足够和小智竞争的一个对手 , 反过来 , 修帝这样的所谓劲敌 , 身为新手训练家却可以完虐小智 , 真的有点在摩擦观众的智商 , 小智作为一个老对战玩家被新手轻松打败真的是很让观众难以接受 , 对比起这样的新手劲敌 , 真司这样的同等条件劲敌显得更加真实 。
另外 , 真司的实力也确实可以 , 在做队伍搭配以及对战过程中思路都很是严谨 , 而且懂得及时更换队员来弥补原本队伍中的不足 , 因此 , 虽然真司的某些做法在动画中表现出来可能不是那么让人舒服 , 但是真司培育宝可梦的方式以及对战的手法其实很是成功 , 别说什么小智打败了神代但真司被神代给完虐 , 要知道神代和小智的对战神代是真的放水了不少 ,, 如果神代真的也用三只神柱轮换着和小智打的话 , 小智估计也是顶不住的 ,,
好了 , 以上就是小二对真司这个角色的看法 , 这个角色也是蛮矛盾的一个角色 , 不过在众多的劲敌中 , 真司绝对是塑造得比较成功的那一位 。
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