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《一拳超人》豪杰真滴死了吗为啥没什么战斗画面?由于豪杰只是过渡性的角色因此村田没有花费太多的笔墨对琦玉和豪杰的战斗画面进行详细描写 , 下面具体说明一下 。
豪杰的主要作用是引出怪人细胞的概念 , 因此村田没有对琦玉与豪杰的战斗过程进行太多的描绘 。实际上豪杰的出现从剧情发展方面来说只是引出怪人细胞的作用而已 , 本身对于后续剧情走向没有太大的影响 , 豪杰只不过是是在武斗大会上露个脸强行介绍一下怪人细胞的功能和作用就完成任务了 , 让观众知晓怪人协会能够通过怪人细胞把正常人类变成怪人 。
除此之外豪杰并不是一拳超人主线剧情发展中的关键角色 , 因此村田对于其战斗画面的描写不会投入太多经历 , 毕竟豪杰在武斗大会上已经有足够的篇幅展示自己的的能力 , 后续与琦玉的对决也就尽量简单化了 。
况且按照一拳超人的常规套路 , 琦玉打龙级的怪人不费吹灰之力 , 基本上都是一拳解决战斗 , 就算村田想要描绘二人的对决 , 也就一两个镜头就没有了 。
从剧情发展来说琦玉已经体验过在武斗大会与格斗家和怪人对决的经验 , 剩下的就是收尾工作 , 以琦玉的特点和一拳超人的反传统热血动漫套路来说基本上就是速战速决根本不会拖泥带水 。 当然也有一拳超人爱好者不过瘾自己原创豪杰vs琦玉的作品出现(下图)
从作者作画的角度来说 , 由于好久并不是关联剧情推进的关键角色 , 村田不会花太多精力描绘豪杰与琦玉对决的场面 。实际上一拳超人漫画重制版的工作量并不小 , 本身村田的个人精力就有限 , 自然不会对豪杰这种出场时间短, 迅速领盒饭 , 同时不衔接主线剧情发展的反派角色进行太多的刻画(说穿了就是懒得画) 。
画漫画实际上并不像普通动漫爱好者想象得那么简单 , 想要让长篇漫画不同剧情发展阶段整体的水平一致 , 画家对于场景设计 , 构图以及分镜内容花费的心思是很多的 , 特别是一拳超人这种反常规的作品 , 如果村田的打斗场面设计与前面内容高度雷同 , 有可能导致粉丝的不满 。
想要有新意和创新 , 有可能导致前后设定不一致造成逻辑问题(以前琦玉打龙级怪人都是一拳解决 , 现在如果收拾豪杰花的时间太长有可能造成一拳超人中战斗力体系设定问题出现) , 这种情况下村田干脆淡化和简化豪杰与琦玉打战斗过程让粉丝自己脑补 , 出问题的概率就大幅度降低了 。
【一拳超人|一拳超人:“豪杰”真的死了吗,为何没什么战斗画面呢?】最后总结一下 , 豪杰在撤离斗技场以后确实被琦玉解决掉了 , 由于豪杰推进剧情发展的作用已经完成 , 因此村田省略了琦玉与豪杰交手的过程 , 分析不到位地方请见谅 , 各位有其他想法欢迎留言讨论 。
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