从《樱花任务》开始,到《成神之日》为止,P.A.WORKS几乎可以说只有一部《赛马娘 Pretty Derby》是“可以看”的。
自从《白箱》的巅峰过后,P.A.WORKS似乎就一直在走下坡路,当中也包括了和他们合作的麻枝准。直到《成神之日》完结之后,观众们才猛然醒悟,五年前的《Charlotte》似乎也没有想象中那么不堪。
但在这段任谁看来都是低谷期的时间里,P.A.WORKS其实正如它的名字“Progressive”一样,正在进行一次改革。
从更高的角度来看,需要改革的或许是整个日本动画业界,但却只有P.A.WORKS这座位于富山县的“孤岛”在实行。
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前不久,一篇关于中日动画师待遇差距的“日媒文章”传得风风火火,里面虽然扯皮连篇没几句真话,但唯独日本动画人收入极低这点说得很实在——毕竟那位日本采访人员想卖的那本书,就是想说日本的太多东西都太“廉价”了。
【 樱花任务|以P.A.WORKS为例,看看现在的日本动画,你觉得工匠精神还顶用么】要说日本的太廉,动画行业必然首当其冲,在成本压缩上,他们的做法早就到了丧心病狂的地步。
其中最明显的体现,就是日本动画业界的人员流动性。
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早在日本动画数量开始激增之初,也就是异世界刚刚起了苗头的2015年,整理出了一份名为《动画从业者现状调查》的报告书,其中数据表明当时日本动画公司的临时员工和自由画师占比超过了60%,拿到以年为单位的合同的正式社员只有四成不到。
这是日本动画从业人员面临的第一个问题,工作不稳定且没有保障。
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调查中正式社员占比仅有15.5%
然后就是老生常谈的收入问题,但最令人不解的地方在于,为什么还有他们还能坚持下去?
日本社会从上至下都有一种“劳动光荣”的理念,这跟他们向来崇尚的工匠精神其实也有很大关联。
在很多日本影视作品中,你都能看到高中生的“进路调查”,除了高中毕业立刻就职是一种常态外,那些数量众多的所谓短期大学,其实就等同于国内的各种职业学校。这当中体现了就是日本人对于“学一门手艺”的重视,以及更快投身于社会工作的倾向。
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工作时间在8小时以内的只有16.2%
近年来关于日本“工匠精神”的吹嘘开始大范围反弹,将之调侃为“躬匠精神”的更是层出不穷。这一点从日本的部分职业身上就有很好的体现,比如日本的糕点师,无论是通过职业学校培训,还是直接进入后厨作为学徒起步,都会一视同仁地看作是“匠人”,大多数人觉得这就是有一技之长。
这种现象当然不能完全视为一种负面因素,而且长久以来甚至还是素我诶“日本质量”的根本所在。但看看现在我们所熟悉的日本动画,你觉得工匠精神真的哪里都顶用吗?
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62.3%的人每月工作时间超过240小时,作为对比,国内7-11便利店每月工作时间超过186小时的部分视为加班
工匠精神当然顶用了,不然这些动画制作人早就一哄而散了。
在那份《动画从业者现状调查》中,超过六成的调查对象表示,坚持下去的原因是“这份工作很快乐”,同时也有超过六成表示是“为了钱”。
在一个新人动画师月收入平均只有九万日元的业界,还能为了钱而工作?这似乎也很难理解,但结合职业学校成风的日本社会现状,其实就不那么难了。
这些动画新人很多都是职业学校出身,投身其他行业的同龄人也是如此,他们可能根本没有其他出路——除了那些不需要职业培训也能胜任的工作外。
而所谓的工匠精神,以及劳动光荣的思想,可能就是支撑他们坚持下去的动力。
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但即使有这样的社会风气和职业学校背景,动画行业的新人流失率依然高达八成,毕竟从上世纪70年代开始,一张中割动画的价格就从来没有超过一杯咖啡的价格,甚至还在逐年被拉开距离,这一点从上图中就有很直观的感受。
在晋升为原画师之前,绘制中割的动画新人,薪酬都要远低于其他行业,但工作时间却反而要远超其他行业,以至于他们甚至没有时间去打工补贴生活。
这就形成了“我要多画才能提高水平”,“但我每天画10个小时,可能不够钱在首都圈活下去”的死循环,对于刚入行尚不熟手的动画师来说更是如此。
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