概念|下一秒的魔法:荒蛮与高尚的游戏,概念艺术家真实的白日梦


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当高尚俯视荒蛮的时候,也会有一群不可名状的存在,在一个未知的维度同样俯视着高尚。
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在故事开始之前,人类的科技已经取得了长足的进步,这催生出一个前所未有的黄金时代的到来。受到资源匮乏的压力与原始扩张本能的驱使,人类开始将星际殖民付诸实践,并因此不可避免地遇到了诸多其他星球上处于不同发展阶段的原住民。
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“用战争解决争端”似乎是荒蛮者的思维定势,而在高尚者可触及的空间里,绝大多数的星球仍旧荒蛮着。对于荒蛮者来说,华丽的冷兵器是实力与信念的载体,他们用造型精良的刀剑武装自己,集结起来彼此厮杀,热血而原始。此时,科技水平更为发达的高尚者则脱颖而出,傲视着可以纵情操纵的宇宙。然而,在科技之上,仍有一种连高尚者也不曾掌握的力量,那就是——魔法。
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似乎每一场旷日持久的“荒蛮与高尚”的征战,都会有一部史诗般的记录被铭刻下来。而这一次的故事,其缔造者便是来自韩国的概念艺术家金永松。
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为游戏创建角色是金永松的日常工作,这些角色的创作灵感大多源于真实的历史战役以及动漫、影视剧中虚构的故事与传说。在金永松的理念中,角色的设计应在时间维度上为摆脱或超越过去而存在,一段刻骨铭心的经历,将成为这个角色在故事中所有行为模式的基础。而一个完整且鲜活的角色,也必定是由他的过往、动机、成长路线与结局所组成的。通过故事的不断铺展,角色不再是一个静止的状态,而是一个不断发展的动态过程。在这中间,概念艺术家所要做的,即是设立构架、填充情节、保证角色的必要与合理,以使游戏有着全方位的视听与操作魅力。
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游戏的代入感往往取决于概念艺术家对现实的了解程度,并不是每个人都可以打造出一个完全合乎逻辑且有强大吸引力的角色空间。毕竟,一个优质的角色设计需要有一个相对集中的表达视角,所以概念艺术家通常会一遍又一遍地询问自己:现在,我究竟要讲谁的故事。
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构筑在坚实的故事情节之上,金永松的设计作品形象鲜明、轮廓清晰、细节明朗,融复古与科幻于一体的华美风格经常被其他设计师所效仿。从小就喜欢画画的金永松,更偏爱用较为写实的手法来创建自己所钟爱的角色。在设计实操中,他会根据角色的背景设定为其匹配相应的服饰、五官、发型、武器与主色调,调节色彩的明度与纯度以改变角色的气质形象,同时,体系化的比对工作也是必不可少的。
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