动画|“精神病人思路广,智障儿童欢乐多。”动画如此,游戏亦如此
主角以一个人见人厌的形象出现并作为整部游戏的核心,串联起了一系列荒诞奇葩的故事。游戏又以这个故事为主体,延申出了一系列脑洞大开的剧情任务。玩家也只需要根据任务提示,解开重重关卡,推进故事剧情。伴随着第一章节的落幕,这个无处不充斥着搞笑无厘头的游戏终于把压抑揪心烘托到了极致。
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游戏性和解谜可真是让玩家偏头痛
游戏中充斥着大量的可互动人物和物品,每一个物品和人物都可以进行对话、拿去、触摸三种形式。虽然游戏存在着大量了无意义物品,但制作组也都贴心的为它们安排了独立的对话。制作组可能是想让游戏显得更生动,大量的梗包含在其中,也能与动画有更多的联动。
看过动画的粉丝还好说,可能对这些内容更感兴趣,而对游戏玩家来说,大量的可互动物品简直就是噩梦,更何况大部分还是无用互动。真正有用的任务物品在这些无效物品的阻碍下,寻找的异常艰难。再来说说游戏的解谜。虽然任务进行到每一个环节,都会有任务剧情作为提示。但游戏的无厘头程度,让玩家很难get到道具的互动的点。不过任务道具会比常规物品亮一点。
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人物对话才是游戏本体
游戏整体最值得称赞的就是游戏剧情了,包括一些支线剧情也非常有趣,我个人建议游戏中有用的没用的人物都对话一番,对话内容才是游戏主题。车祸中丧失父母的主角库珀与奶奶一起生活,在学校里不仅饱受同学欺负,老师对他的态度也是厌烦到不行。长期在这种环境下生活的他,自己都觉得自己是一个没人要没人爱的奇葩。大量场景人物的交流对话,打造出了一个荒诞的现实社会。
【 动画|“精神病人思路广,智障儿童欢乐多。”动画如此,游戏亦如此】
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《Cyanide&HappinessFreakpocalypse;》目前只有末日通行证的第一章,也是开启章。如何由人性末日转至生化末日,废柴真的永远都是废柴嘛,我拭目以待。
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