孔巴特拉v|动漫中变形合体的机器人动画作为主流是从什么时候开始流行发展的?
1975年索尼公司研制开发的betamax和1976年9月JVC研制开发的VHS两种不同种类的家用录像机系统相继发售。于是在自己家里任何时间都可以看任何喜欢的节目的自由时代到来了,这预示着影像文化革命的来临。同时也标志着beta和VHS两种录像系统放送标准的对决拉开了帷幕。
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beta VS VHS的战争
【 孔巴特拉v|动漫中变形合体的机器人动画作为主流是从什么时候开始流行发展的?】考虑到当时索尼的beta系统机能性的优势,日本JVC的VHS系统采取了通过公开特许的技术给许多家电大型厂商来拉拢这些厂商的成功战术。这样一来,VHS阵营除了日本JVC外,还有National(现松下公司)、日立、夏普等公司,beta阵营则有索尼、东芝、三洋电器、NEC、Aiwa、pioneer等公司。家电界这两大巨头开始对峙。
尽管这样,在发售当时两机种依然有着很高的价格。直到80年代家庭普及率和价格才逐渐稳定下来。
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《犬神家一族》公映角川的混合媒体战略开始
1976年也是媒体备受关注的,工作.上打破常规套路的角川书店第2代社长角川春树向电影界进军的一年。
第一部作品就是横沟正史原作的《犬神家一族》。这个选择便是众所周知的打破常规的做法。当时,横沟正史是以“过去时代的人”为名的作家。《犬神家一族》是将近30年前的作品。其他的代表作也是屈指可数的。
那时的日本电影界,为了凭借原作的知名度和话题性变成大热门,在选择原著小说的时候无一例外的都会挑选畅销的作品。但是,角川春树的做法却与之前的做法完全相反。
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强行让已经被遗忘的过去的作品电影化来增加话题,从而使其变成畅销作品。
通过在电视上投放大量广告,并且在书店里举办“横沟正史作品展”(把《犬神家一族》以外的数十部作品再版出售),这样达到了既使得角川电影成为大热门,又使横沟正史的作品畅销化的双赢效果。这给了当时的娱乐界巨大的冲击。
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《孔巴特拉V》的冲击
这一年东映动画、EIKEN、龙之子、日本动画、Kanck等公司和其他各动画制作公司一起掀起了机器人动画的热潮。
当时的动画界呈现出纷繁芜杂的状态。在其中引人注目的是创映社(SUNRISE公司的前身)制作的《人孔巴特拉V》。
孩子们惊讶于这部作品的高完成度的周边玩具,同时也惊讶于非常有意思的内容。
五台机器再现了作品中孔巴特拉V的变形合体。当然,这是通过装置来完成的。
变形合体是1974年《盖塔机器人》中最先出现的,这就是动画性质的变形,通过玩具来再现了不可能的变形。
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Popy虽然从《超合金》开始实现了玩具化,但是并不能变形合体。所以,为了实现这个愿望,Popy在之后从企划阶段开始,到动画制作都有参加,与制作公司一起完成了可能玩具化的机器人制作工作。
再现了从第一弹的《勇者莱丁》开始,到《神鸟》的变形玩具。紧接着,便向合体难度高的《孔巴特拉V》发起了挑战。
Popy一开始并没有把《孔巴特拉V》作为像《超合金》一样商品化,而是把五台机器分开成"MINIPopy”系列来分别出售。
推出了集齐5台后便可作为惊人的“超合金孔巴特拉V”来进行变形合体的商品销售。而且还发售了捆绑了5台的“联合大礼盒”。
尽管在当时卖到了7900日元的高价,却还是爆发成为了大热门商品。之后,机器人动画便以变形合体为主流而发展了。
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