布鲁克|《战国无双5》——全员偶像的群像剧,织田信长终于不是大魔王啦


布鲁克|《战国无双5》——全员偶像的群像剧,织田信长终于不是大魔王啦
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结论

你是你是割草游戏爱好者 , 日本战国爱好者(对织田信长感兴趣) , 对全员小鲜肉可以接受的话 , 那你就直接买 。
基本上本作可以当成是全员偶像派的群像剧了 。
反之 , 如果你是追求性价比 , 那你就等个50%off , 光荣这个349的价格怎么说呢 , 传统艺能了 , 懂的都懂 。
画面
这回的战国无双5的画面可以说是下了力气了 , 水墨风不说还更加凸显了动漫渲染 , 比之前那种日系常用的3D建模看起来要舒服了很多 。
CG的话 , 个人觉得感觉和真实游戏水平来说 , 要差了一些 , 总感觉有点糊 。
人物建模 , 可以说基本上全员都是美型男 。
德川家康居然变成了有着小丸子发型的小帅哥 , 要不是游戏出来个介绍 , 说这家伙是德川家康 , 我还以为是什么小姑娘呢 。 对着信长一口一个哥哥大人(阿尼无欸) 。
我日本史不大好 , 基本上都是通过游戏和动漫了解的 , 要是我记得没错 , 德川家康这家伙就是日后的将军?
哇 , 想想就刺激 , 光荣真实深谙颜值就是正义的准则 , 让人吐槽都要留点口德的那种 。
而战斗部分 , 这回的无双特效相当帅气 , 不过个人觉得还是有部分有点问题 , 我在使用信长的时候专门跑到一个下坡处使用无双 , 他最后攻击的特效直接浮空--不过折也不是什么大问题 , 并不影响游玩就是了 。
剧情
战国的剧情这回其实还是比较正统的 , 一共有三个大章 。
新产品讲述了织田信长年轻时候的那段剧情 , 从夺取德川家康开始 , 到本能寺之变结束 。
光秀篇则是补充 , 以明智光秀的视角将故事从另一个角度又说了一遍 。 这个感觉有点绯红结系的意思 , 同样一个故事 , 从不同的视角来看 , 更加深化了信长的这个角色 。
至于最后的IF篇就是魔改历史了 , 不过这部分我还没玩 , 就不多说了 。
话说信长在我认知里 , 一直是被日本称为第六天魔王 , 他的作为吧 , 其实我个人感觉都是正确的--反正就是不讲武德那一套 。 大概唯一失败的地方就是被背刺了 。
在无双游戏里 , 一直也是以魔王模板出现的 , 尤其是大蛇无双 。
这回不知道是不是光荣想要给织田信长洗白 , 故事居然用来说他了 , 不过短是真的短 , 信长说死就死了 , 老老实实把IF篇加到里面 , 让织田信长胜利一下 , 统一一下日本怎么了?
游戏性
游戏玩法嘛 , 说白了就是无双割草那一套 。
如果你之前玩过光荣的割草游戏 , 那么玩本作也基本上不存在什么上手问题 。 除了放技能 , 其他的攻击方式都是传统的轻攻击重攻击来回按那一套了(就是轻攻击接重攻击 , 按的轻攻击或者重攻击次数不同 , 可以打出不一样的连招) 。
不过不论按几下轻攻击 , 接了重攻击之后就不能再按回轻攻击了 , 只能重攻击继续按到底 , 不然连招效果就没了 。
然后就是无双系统 , 这回无双有普通无双和奥义无双 , 奥义无双使用之后会有一个水墨风的人物特写 。 而且还有双人无双 , 如果是单人玩的话 , 找到自己的搭档后使用无双的话 , 就能触发双人无双 。 无双特效没变 , 但是看起来帅啊!
不过这回的无双不是跟着武器来的 , 而是固定的 。 比如说织田信长是默认使用大太刀的 , 后面我给他换了武器 , 提升了武器熟练度 , 用无双的时候 , 还是以大太刀为武器的无双 。
不过这回能使用的人物有三十多个 , 每个人的无双都不一样 , 如果腻歪了 , 换人玩就是了 。
增加的东西还是有的 。
比如人物的技能树 , 战斗之后可以用技能点加点;可以安放四个闪技 , 只要冷却时间一过就能随时使用 。
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