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不仅仅是拼接玩具这是第一感受,兼容乐高,同时也兼容兼容乐高,对于我们这些普通消费者实际上是很大的利好消息,毕竟乐高的价格大家都有数,强如我同事MOC利勃海尔的大牛,对于乐高的投入也已经超过了一万人民币。
第二感受则是强大的可拓展性,传感器的独立化和乐高化会有怎么样的体验?
【积木拼接和评价】做这种类型的积木,无可避免的会和其他国产积木和乐高积木做比较,好不好也许不会一目了然,但是会在拼接过程中感受到,例如拼拆伤不伤手指,紧度是不是一致,缝隙是不是大小不一等等。
所以啥事儿都要体验,我们挑一个试试,摩托车。
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需要的零配件,建议大家用乐高收纳盒整理拼接,这样会更省力。
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拼接过程,当然用时还是不短的。
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积木精度确实是让我惊喜的,不吹不黑,上面聊的紧度啊,缝隙啊都没问题,一致性非常好。
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侧面
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车头
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轮子也很顺滑,没有卡顿。
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虽然只是个小摩托,也确实花了些时间,总体感受良好,要说些不满意的地方,希望推出后可以出更多,高性价比的积木包和配件,实现更多地可能性。
【编程让一切皆有可能】壳乐派是让编程不再枯燥的开始,但仍然有较多的局限性。而壳乐拼可以彻底放飞自我。
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还记得底部安装的振动马达吗?
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工作原理: 当接收到高电平时, 马达转动, 带动偏心轮旋转。 偏心轮的圆心质点不在电机的转心上, 使得马达处于不断的失去平衡状态, 由于惯性作用引起振动。 当接收到低电平时, 马达停止振动。
而控制则是通过Crowbits-UNO主控。
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而壳乐派的APP还在优化中,所以暂时是PC用软件,Letscode。
涉及的内容也是非常多的,有运动,外观,声音,时间和控制等等,也可以自制积木来实现定制。
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如何操作,你可以将代码直接拖出,嵌合。可视化的操作方式确实非常的傻瓜化。
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好了,首先是添加硬件。
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之后就进入了这个界面。
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通过USB连接后就可以连接摩托车的主控部分了。
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安装上传固件。
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点击绿旗开始。
通过振动马达可以知道摩托车是否有落地的动作,主控板向上偏转时则摩托车有跳跃的动作。至于动作的幅度可以通过命令快进行调整,实现更有趣或者难度更高的娱乐体验。
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可以看到这种可视化编程每一个配件都是独立设置且又相互关联的,例如动态的车轮,摩托车,头盔,例如静态的,相对动态的背景图,障碍物等等。
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这是一款非单独的游戏,你可以通过实物摩托车控制和反馈体验,卡片化的命令集合成可玩的游戏,从过去的玩游戏转变成自己做游戏玩,确实是非常的特别。
再例如疯狂的小鸟,所需要用到的材料如下。
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