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在jojo整个系列的动漫中自从荒木加入了替身这个设定后 , 替身就完全代替了波纹成为了动漫的主要战斗体现 , 现在看来所有的战斗都是基于替身展开 , 荒木在替身的设定上总是喜欢加入一些非常离谱的能力就比如每一季的boss能力都非常离谱 , 现在jojo已经进行到了第七部 , 许多替身能力都变得强大到不合常理了 。
但是如此繁多的替身能力 , 荒木却意外的维持了替身战力之间的平衡 , 这一点在其他动漫中基本上不可能做到 , 荒木是怎么做到的呢?其实仔细观察不难发现荒木在设计替身的时候有两个主要原则 。
首先便是荒木虽然会设计出非常多强力的替身能力 , 但是都不会把替身设计的过于完美 , 他们再强大的同时也都具备着缺点 , 荒木基本上不会给出无敌的替身和能力 , 就算一不小心弄出来了也会马上让其下线 , 我们的无敌生物卡兹就是这么没了的 。 这是荒木在设计替身的第一要素 , 不会完美任何替身都有他的针对办法 。
第二点荒木在设计替身能力的时候其实考究比我们表面上看起来多他从来不做激进的设计 , 可能有人会说各种时间系替身都出来了还不激进 , 不知道各位有没有发现 , 在jojo中替身能力强的替身都有一个致命缺点 , 就是射程比较近 , 就拿各个boss的时间能力来说 , 暂停时间 , 删除时间这一类的替身能力的确都非常强但是主要问题来了 , 这些替身的射程都非常近 , 无法做到远程击杀对手 , 只能够通过近距离来攻击 。
所以就算替身能力再强大也有了击败的可能 , 这就是荒木的第二条准则 , 基本上替身能力强的都是近战替身 , 远程替身能力都要稍微弱一些 。 第二条和第一条结合 , 大家应该就明白了为什么jojo中各种能力泛滥 , 最后却依然维持了战斗力的平衡 , 主要原因就是荒木绝对不会破坏这两条规则 。
【jojo|JOJO替身能力繁多,为何战力不蹦,荒木两大原则是主要原因】除开以上两条以外 , 其实还有一个比较特殊的规则 , 就是越变态的能力发动条件就越苛刻 , 不会给其一直发动的条件和机会 。 目前jojo已经进入到了第七部 , 替身能力依旧是核心看点 , 对于这种常青树般的设定和维持 , 作为一个动漫迷 , 不得不的感叹荒木老师 , 对于剧情和设定的把控有多么强大 , 作者的硬实力很多时候才是一个漫画能否成功的关键 。
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