忍者|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感


忍者|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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要说哪个高招忍者是现版本的天花板 , 那绝对是忍者白面具 。 技能没有那么多花里胡哨的动作 , 各类技能全都行云流水 。 一技能焰扇豪火 , 普通状态一条火焰柱 , 写轮眼状态下三条火焰柱 。
【忍者|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感】这种黄蓝相间的特效就给玩家一种极致的视觉体验 , 二技能神威抓取在写轮眼状态下有持续1.5秒的可移动无敌能力 。
两个技能相辅相成 , 相互强化 , 形成的玩法体验都各不相同 。 在结合动漫剧情设定 , 一个宇智波反弹简直将动漫还原的淋漓尽致 。 如今白面具靠着各类机制已经稳坐段位赛天王宝座了 , 但奇怪的是!从来没有一个玩家称之为阴间忍者 。
这到底是为什么呢?我们不妨将鹿丸的忍者特色对比一下就清楚了 。 首先锁定畜生忍者我爱罗!
忍战我爱罗二技能流砂大葬的判定范围直接超纲 , 第一段流砂瀑流范围已经接近整个可视屏幕的X轴了 。 而二段沙暴大葬流砂聚拢的范围又再次扩大 , 判定迷 , 范围大绝对是玩家讨厌忍者的原因之一 , 因为他不讲道理!
奥义沙漠层大葬就更为离谱了 , 基本上稳吃霸体 , 在经过优化后 , 能无脑接技能 。 秽土二代也同样 , 鹿丸忍者也开始像阴间之路越走越远了 。
技能压场时间越来越长 , 且无法用秘卷 , 技能对拼 。 再加上大距离普攻压制 , 一场游戏输家绝对没有体验可言 。
其实玩家玩游戏 , 输有时候并不让人火大 , 火大的是很多时候料到了敌人会放什么技能 , 但却没有任何方式去应对(走位除外)!
白面具则不同!无论是宇智波反弹 , 还是神威虚化都可以被预判以及针对 。 这个时候玩家比拼的更多的是意识方面 , 就算输了也不会那么气 。 因为在一场比赛的交锋中 , 谁更强很明显 。
目前火影忍者手游每隔一段时间就会出现阴间忍者 , 魔方似乎在萌新玩家与老玩家之间寻找某种平衡 。 策划也在尝试打破老玩家在游戏中的“剧本”套路 。
鹿丸真的可以减少高强度忍者的技能范围 , 从另一个方向增加忍者强度 。 小李就是很好的老师啊!