动画|谁才是决定动画质量的天花板?监督和原画之间“不存在”的工序( 二 )
和原画的工作难度相比,大多数略懂绘画的人其实都可以完成中割动画的工作。当然,这里说的只是可以完成,而不是按时完成。由于较低的工作门槛,中割动画更像是一种体力劳动,因此这个职位的工资基本都是按件计费,并且价格还十分低廉.,这也是日本动画公司经常被称作黑心企业的一大原因。
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从分镜到成品的对比
但即使完成了作画阶段,这部分的动画稿件依然和观众最终看到的成品有着很大差异,并且细心的读者可能已经发现,上文关于第一原画的部分有特意指出是角色相关,因为原画一般只会负责动画中会动起来的部分,除此之外还需要和背景组的工作成果结合起来,才算是动画的完整画面。
不难看出,Layout开始,到中割动画为止,每一个职位的人数往往都会呈现出不断增长的情况,也就是逐渐从单人或是少数人的精英作业开始往群体作业演变,其后就是一个“以上级为标准”的过程。在这样的创作模式下,顶层Layout的质量就可以说是整个企划的天花板,在理想状态下,它可以“无损”地转化为观众看到的动画作品。
只不过近年来随着日本动画产业规模的扩大,以及相关从业人员的增加,莫说是最底层的中割动画,就连作画监督这一级别的职位也开始变得不是特别可靠,这也是我们经常在Staff表中看到一集动画里出现多位作画监督的原因。
文:lock
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