东京奥运会除了差评率极高的开幕式外,东道主作为世界影响力较大的ACG方面上,也就只剩下音乐能够随时随地用上,在开幕式上使用游戏厂商旗下的游戏音乐,包含勇者斗恶龙、王国之心、索尼克、尼尔等等知名或经典游戏,一般对于游戏宅才会有感觉,更多的人其实没有什么感觉,所以我们可以称之为“东京奥宅会”。
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这些ACG元素只停留在开幕式或闭幕式吗?并不是,在奥运会开幕前,你会发现近一两年里几乎每季度都不会让运动番缺席,哪怕是老作重置,还是新作推出,我们都能发现这些动画是为了奥运会热度而制作,包含游泳、棒球、射击、羽毛球、体操、攀岩、滑冰与排球等等,有些是老题材,有些是新题材,只不过大多数作品的人气属于中等偏下。
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不过有了一堆运动番,或者其他动画中涉及到运动项目的内容,那么很有可就能成为这次奥运会的音乐素材,只不过我们在观看直播讲解时,比较难听清楚现场播放的BGM,而且我们只关心我国运动健儿的出场表现,一般来说不在现场或者观看日本讲解角度,自然不清楚现场播放什么BGM。
【 bgm|充满中二气息的奥运会:运动番音乐接连播放,鬼灭之刃用在哪?】
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所以小编只是收集日本网友在网上发表的吐槽,有些是附带视频片段,勉强能通过视频里的微弱BGM来确定是来自动画,主要是在赛事里日本代表队出场或决胜时刻播放的,透出一股浓烈的中二气息。排球赛事出现《排球少年》与《2.43 清阴高中男子排球社》音乐;柔道赛事出现《攻壳机动队》音乐,为什么使用科幻动画BGM?大概是漫画作者士郎正宗曾经是柔道黑带吧。
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射箭赛事出现《进击的巨人》红莲的弓矢,以及《鬼灭之刃》红莲华,前者BGM从曲名来说挺合适的,后者BGM就有点强行为燃而燃,最后就获得男子团队铜牌;篮球赛事出现《灌篮高手》音乐;游泳赛事出现《Free!男子游泳部》音乐;体操赛事则出现《东京复仇者》音乐,最后这个就让许多网友想不通,为什么不用MAPPA制作的《体操武士》音乐,却使用暴走族题材的音乐。
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不知道后面其他比赛还会使用什么动画BGM,来体现这一场“东京奥宅会”呢?
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