蜜雪冰城|从茶饮品牌看IP角色的三大门派(1)——“剑宗”之蜜雪冰城

编辑导语:蜜雪冰城的出圈引发品牌方的思考,特别是茶饮品牌。品牌通过IP营销,创造和用户互动,如何成为品牌超级符号,仍然是一个值得思考与探究的问题。
蜜雪冰城|从茶饮品牌看IP角色的三大门派(1)——“剑宗”之蜜雪冰城
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2021年开始,品牌们通过IP营销创新,借助用户参与的力量,正在成为新的互动解决方案。
6月,蜜雪冰城,以一句只有3句歌词的魔性曲调+用户参与的自创内容,再融入一个大俗傻白甜的雪人,依靠场景(15000门店)+流量(抖音)+精准用户(小镇青年)+社交货币(嗨动力)终于引爆网络,成功出圈。
再往前,河南卫视五彩洛神一再破圈,丁真的流量杀、宇宙的中心曹县666……
与此同时,传统的IP形象卡通/二次元等正在向AI虚拟偶像变化。

  • 6月1日,花西子正式发布了首个虚拟形象——“花西子”;
  • 5月21日,腾讯 AI Lab虚拟人「艾灵」秀出新技能,展示AI作诗、AI书法等国风才艺;
  • 3月,欧莱雅中国首对虚拟偶像“欧爷”以及“莱姐“应运而生;
  • 1月,麦当劳品牌虚拟形象“开心姐姐”率先出道……

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更为重要的是,不断创新中,新一代虚拟IP形象不再只是一个图像化的符号(吉祥物),而是预设一个人设(人格、思想、行为和价值观),再以多元化内容,不断注入和丰富其内涵,至关重要的是,以此提供互动和陪伴,更好地走进用户的生活,直至为其赋能。
麦当劳的开心姐姐与小丑IP共存,本质为了获得Z世代的消费者和原住民小朋友的喜爱,跳舞、讲故事等功能的设置,也是为了能够和下下一代进行更为紧密的互动和沟通。
再如“花西子”,不但有人设,还地被赋予更丰富的人格、思想、行为和价值观。品牌还计划与用户持续共创,共同探讨“花西子”人物形象和人物设定,并迭代升级。
蜜雪冰城|从茶饮品牌看IP角色的三大门派(1)——“剑宗”之蜜雪冰城
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期望拿下这一届主流人群,在新一轮消费升级中借势崛起的品牌们已经意识到:
  • IP是实实在在的品牌资产,和过往IP卡通和吉祥物大不一样;
  • 新的品牌IP系统,可能是动态的、进化的、生态化的,而不是如VI一样,定型的、一成不变、严格规范;
  • 打造不同的IP可能是品牌工程未来战略之一,今后的每一个品牌,都会有一个IP池,里面有不同的IP(角色),对应不同的场景、需要、人群。
深度地了解这些,首先要知道这次IP变革的核心。
一、品牌IP的进化,正在从IP形象(吉祥物)到「IP角色」近日,品牌猿接到一个项目,客户要求是,“我们想要个IP形象,这个IP可以替我们在直播中介绍产品,形成内容,与用户互动”。
但是,当问及品牌的目标人群、定位、故事时,却什么都没有。
在中国,大部分的甲方都知道,近年来品牌IP很火爆,并模糊意识到非常重要,了解到一些变化,但是认知的本质上,仍旧停留在品牌IP形象=IP吉祥物的阶段:
  • 增加品牌的识别度,形成的“视觉锤”;
  • 作为品牌形象大使,起到代言人的部分功能,增加亲和力,拉近与用户的关系;
  • 塑造品牌形象,以各种形式如漫画、动画、吉祥物等形式,有趣生动传播品牌理念和内容,与用户互动,以增进品牌的关联与情感度。
这些众所周知的功能与漫威宇宙、迪士尼、宫崎骏等娱乐IP融合后,在各种授权/跨界洗涤之下,最重要的,在新人群成为消费担当后,品牌的IP形象,迎来了“四化”趋势:
  • 内容化(初心、梦想、故事……)
  • 场景化(生活场景、职场场景、娱乐场景……)
  • 世界观化(价值观、人生观、世界观……)
  • 文化符号化(主流文化标签,亚文化标签,新兴文化标签……)
特别是,Avatar(角色)这一词出现,品牌IP吉祥物(卡通/二次元/AI虚拟)与数字时代融合为「IP角色」:一个拥有独立人格、思想、行为和世界观,一个有优缺点,有喜怒哀乐,并能与用户在当下的生活,未知的未来,探索、成长,赋能、创造新生活的IP。
Avatar角色这个词,最早出现在1992年Neal Stephenson所写的科学小说《Snow Crash》中,意为在虚拟世界中虚构另一个我,又叫“虚拟实境”。现在,从源头改变含义之后,在游戏或门户网站中能代表自己的人物形状被统称为Avatar。简而言之,Avatar是虚拟社会中代表用户的虚拟身体,也就是角色。——《2019-2020 设计趋势:Avatar角色篇》