第二点,多媒体的IP运营方法也能快速向用户提供大量内容。由于游戏产品的内容复杂性,在生产时总是会面临产品更新的空档期问题。这时候厂商通过动画、漫画等多种形式可以填充内容更新空档,对用户产生持续刺激。像《宿命回响》这种全新IP的作品,在面对现在二次元产品激烈的竞争局势时,最大的劣势就在于早期内容匮乏,用户和这个IP没法产生情感连接。而动画每周更新的频率,明显要快于游戏的内容更新频率,同时也可以让二次元游戏最重要的竞争点——画面和剧情实力最大限度地展现出来。
而最后一点在于,多媒体IP运营生产的内容,能够为用户提供更多的UGC着力点。对于动漫IP,尤其是二次元IP来说,UGC是一个相当重要的用户间传播方式。由于这类IP受众的特性,他们会将UGC质量看作是游戏品质的一部分来评判。多媒体IP运营在产品早期推出大量可供玩家进行UGC创作的内容着力点,也就能够在官方渠道之外提供拉新空间。
因此,无论对于产品还未上线的厂商还是已经手握爆款的厂商来说,这种多媒体的运营方式,都有着它独特的价值。
04 结语
对于DeNA来说,这两款产品的公布有些一反常态。
《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》意味着他们已经可以参与大厂+大ip组合的产品,而《宿命回响》则意味着他们通过大量动漫IP改编游戏的积累,已经能够自己使用这种动漫多媒体企划模式制造原创IP。或许之前DeNA在原创领域的表现似乎不那么引人注目,但显然他们这种IP改编产品的经验,正在转化为他们制作原创内容的实力,并在未来逐渐显露出来。对这套模式的熟悉,也将成为他们在二次元领域最大的竞争力。
由此可见,DeNA或许正迎来变化——在它们背后,或许藏着他们正在酝酿的爆点。如果DeNA的这两款产品能够获得成功,那么在今后的动漫IP和二次元赛道上,又将出现一个具备实力的对手。
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