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在今晚的TapTap发布会上,DeNA发布了两款重量级新品:《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》和《宿命回响》。
DeNA在人们的传统印象中,更像是一家“动漫IP改编专业户”:他们更加善于运用IP自身的热度来激发用户对于产品的关注与热情,原创IP甚少涉猎。
然而这次他们的两款产品,就体现出和以往很大的不同:无论是他们的资源投入规模,还是对这种大规模资源的驾驭水平,我们可以看到DeNA正展现出自己更强的产品能力。
01 勇者斗恶龙:达伊的大冒险
首先是由是史克威尔艾尼克斯和DeNA合作推出的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。
《勇者斗恶龙》作为一个自1986年发展至今的经典主机IP,在游戏史上拥有相当深远的影响力,至今,该IP的衍生游戏作品已有约30部左右。日式奇幻游戏中的经典怪物“史莱姆”,最早就来自于《勇者斗恶龙》这一IP。
而《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》这一分支的历史也同样“历史悠久”。它最早是由三条陆与稻田浩司制作的《勇者斗恶龙》IP衍生漫画作品《神龙之谜》,自1989年始在日本最知名的漫画杂志之一的《少年JUMP》上连载。至今,该漫画的单行本已经创下破4700万部的销售记录。在1991年,日本东映动画就曾为其制作过46集改编动画。
《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》这一分支IP在2019年宣布重启,并在去年10月推出了全新动画。目前该动画仍在连载中,在B站上,有超过20万人关注这部动画。
【 动漫|在今晚的TapTap发布会上,我发现二次元赛道又迎来一位实力选手】而手游的推出,无疑才是这款IP重启的“正菜”。从这次TapTap发布会上的视频可以看出,作为动漫IP改编游戏,这款作品在美术层面自然是花了不少心力:美术团队不仅在三渲二的基础上尽可能还原了鸟山明的风格,团队还遵循这一风格设计了捏脸玩法,看来确实是把鸟山明风格吃得很透了。
玩法设计上,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》看上去应该是一部卡牌对战RPG,但团队仍然做出了自己的新意:游戏在演示中展现的三线作战模式,更像是卡牌RPG的一种新的表现形式。游戏使用纵向视角,并利用「角色前进」的视觉处理方法无缝切入下一关卡,让卡牌对战玩法有了更好的故事沉浸感和冒险感。
这是DeNA再一次与大厂旗下的大IP合作,不仅他们在这个项目中能够获得更多的经验,在动画的预热下,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》或许也更容易拥有好开局。
02 宿命回响
如果说动漫IP改编游戏还属于DeNA的“老本行”,那么他们推出的《宿命回响》可能要更让人感到意外。
《宿命回响》是由DeNA自主企划的全新多媒体二次元IP,除了手游之外,DeNA还将推出同IP动画《takt op.Destiny》。从PV中可以看出,这是一个由玩家扮演“指挥家”,带领化身少女的古典乐与突然出现的外星怪物展开战斗的故事。在TapTap发布会之前,这款产品就已经在B站主办的BW展会上进行了展示。
无论是游戏还是动画,这款IP的制作班底都算得上优秀:游戏由前《樱花大战》制作人广井王子担纲制作人,动画则是由知名脚本家濑古浩司担任脚本。
而该IP的角色设计由日本人气画师LAM担任。他曾多次在插画交流网站Pixiv上获得过排行榜第一的成绩,在二次元美术领域有着强烈的个人风格。
LAM作品
作为一款古典乐题材IP,它的乐曲考据工作由东京爱乐乐团指挥栗田博文负责,具体演奏则由日本弹幕网站niconico上的知名钢琴演奏者触手猴(marasy)担任。歌后中岛美嘉还为其演唱了主题曲。
这是DeNA第一次如此大手笔地去做原创作品,从这种全产业链式的资源投入来看,他们确实相当重视这款原创IP产品。显然,DeNA通过和大量动漫IP的合作,已经对这种多媒体的二次元IP运营方式相当熟悉,在二次元IP的内容包装方式上有了自己的理解。
03 动漫IP的正确使用方式:多媒体运营
实际上,不仅是《宿命回响》,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》这种“游戏衍生的漫画改编的动画改编的游戏”也同样是多媒体IP运营的结果。
现在有越来越多的走经典动漫路线的游戏产品,特别是二次元产品开始重视这种IP的多媒体运营模式,它已经被证明是一个有效的IP发展方法。而从这两个例子可以看出,厂商采取这种方式运营IP体现出三个优点:
首先是这种方式可以通过多渠道来预热产品,提高讨论度。如果没有先行动画,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》手游直接推出,可能会因为IP过老而无法对现在的玩家群体产生触动,也就失去了IP产品最大的优势。先让用户通过其他形式的内容熟悉产品,吸引足够多的客群,等游戏产品的推出时也就会有更多的人关注。
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