芯片|机械革命蛟龙16:AMD锐龙76800H+140WRTX3060硬核游戏本( 三 )



最后 , 我也借助了一些专业软件来测试AMD锐龙76800H处理器 , 数据汇总如下所示 , 感兴趣的小伙伴可以对比自家笔记本的数据:
「3DMark-CPUProfile」:单线程885分 , 最大线程7009分「GeekBench5」:单核性能1563分 , 多核性能96327分「Corona1.3Benchmark」:渲染测试耗时1分38秒「FritzChessBenchmark」:相对性能倍数72.68 , 每秒千步34884「wPrimeBenchmark」:32M(单核性能)耗时9.045秒 , 1024M(多核性能)耗时269.644秒

【独立显卡】:NVIDIAGeForceRTX3060LaptopGPU

在显卡方面 , 机械革命蛟龙16搭载了经典的「NVIDIAGeForceRTX3060LaptopGPU」 , 基础功耗125W(搭配DynamicBoost2.0功耗最高可以达到140W) , 支持独立显卡直连 。 140W的功耗水平拥有了比之前130W的RTX3060更强的性能 。

通过「3DMark」测试可以看到RTX3060在TimeSpyExtreme(DX12)测试总分4295分 , 其中显卡得分4192分;在FireStrikeUltra(DX11)测试总分20564分 , 其中显卡得分22251分;PortRoyal(光追)测试总分5154分 。 在显卡测试软件「SuperpostionBenchmark」中 , 搭载了RTX3060的机械革命蛟龙16 , 在4K-优化场景中得分7019分 , 在1080P-极端场景中得分5334分 , 在8K-优化场景中得分2966分 。 在「V-Ray」测试中 , GPURTX场景得分1199分 , GPU-CUDA场景得分898分 。

我把RTX3060(140W)的数据同RTX3050Ti(75W)、RTX3060(130W)、RTX3070(95W)、RTX3070(140W)、RTX3070Ti(150W)的数据 , 140W的RTX3060对比130W版本 , DX12场景强上3.2-4.1% , DX11场景强上3.4-6.8% , 光追场景强了6.4% , 所以这个140WRTX3060颇有点RTX3060Ti的定位了 。

【烤机测试】
烤机表现方面 , 首先进行「AIDA64单烤FPU」30分钟后 , CPU主频稳定在4.216GHz , 封装功耗在78.77W , 温度在98℃ 。 在外壳温度方面 , C面最高温度为34.6℃ , 位于转轴出风口处 , D面最高温度为43.5℃ , 位于底部散热进风口处 , 大部分区域还是很凉爽 。
「CPU主频」:主频4.216GHz「CPU功耗/发热」:封装功耗78.77W , 温度98℃「C面/D面最高温度」:34.6℃/43.5℃

然后「单烤FurMark」30分钟 , GPU的核心频率1470.0MHz左右 , 功耗在142.23W左右波动 , 图形处理器的温度稳定在87℃ , 温度控制不错 。 在外壳温度方面 , C面最高温度为44.1℃ , D面最高温度为50.9℃ , 整体温度比较高了 。
「GPU主频」:主频1470.0MHz「GPU功耗/发热」:功耗142.23W , 温度87℃「C面/D面最高温度」:44.7℃/50.9℃

最后在30分钟的「AIDA64FPU+FurMark双烤测试」 , 可以看到CPU封装功耗为44.98W , 主频为3.589GHz , 温度为83℃ 。 而GPU的温度为78℃ , 频率为1305.0MHz , 功耗为115.6W 。 此时CPU+GPU的总功耗为160.58W左右 。 在外壳温度方面 , C面最高温度为44.1℃ , D面最高温度为49.5℃ 。
「CPU主频」:主频3.589GHz「CPU功耗/发热」:封装功耗44.98W , 温度83℃「GPU主频」:主频1305MHz「GPU功耗/发热」:功耗115.6W/温度78℃「CPU+GPU功耗」:160.58W「C面/D面最高温度」:44.1℃/49.5℃

【整机性能】
整体性能方面 , 在「PCMark10EXTENDED」的基准测试场景中 , 总体得分8137分 , 基本功能得分9806分 , 生产力得分6819分 , 数位内容创作得分10411分 , 游戏得分17025分 。

三、机械革命蛟龙16的游戏性能表现如何?
接下来就给大家展示下机械革命蛟龙16的3A游戏实测环节 , 看看AMD锐龙76800H+RTX3060的性能表现如何?

3A大作的游戏实测
我选择了8款热门3A大作 , 并且用1920×1200和2560×1600两种分辨率进行测试 , 优先使用Demo测试 , 同时借助MSIAfterburner和HWiNFO记录帧率和功耗数据 。
▼《赛博朋克2077》测试Demo工具下 , 在1920×1200分辨率+超级画质能够流畅运行 , 开启超级光追后 , 帧率下滑严重 , 开启DLSS2.0后又拉回了超级画质时的水平 , 不过在2560×1600下性能就有点堪忧 。

▼《幽灵线:东京》的表现和2077类似 , 同样是1200P+高画质时流畅 , 开启光追卡顿 , DLSS2.0提高性能 , 不过在1600P分辨率下 , DLSS2.0同样有亮眼表现 , 这点倒是很惊喜 。

▼《地平线:零之曙光》我还记得当年用PS4Pro玩的时候都卡得很 , 现在游戏本在终极质量下也有强悍的性能 , 1600P+终极质量能够达到72fps高位运行 , DLSS2.0直接破百 。

▼《杀手3》1200P的迪拜场景帧率达到了130fps , 期待官方升级一个光追 , 1600P分辨率下也有87fps , 不管是偷鸡摸狗的潜入还是真男人的厮杀都有出色的游戏体验 。

▼《地铁离去:2033》 , 这款游戏是著名的显卡杀手 , Extreme画质下 , 1200P为29.4fps , 1600P为18.54fps , 开启DLSS2.0之后 , 都有不同程度的提升 , 个人还是建议中低画质下再考虑这款游戏 。