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原力动画去年收入3.31亿,净利6144.52万元。
6月30日,深圳证券交易所披露了江苏原力数字科技股份有限公司(以下简称原力动画)的招股说明书,后者的创业板上市申请已被受理。
财报显示,原力动画2018-2020年的收入分别有3.51亿、3.11亿和3.31亿元(本文如无说明,金额单位均为人民币)。
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原力动画业绩数字
原力动画的主要业务为数字图像和3D动画内容服务,包括虚拟人、游戏、影视、动画剧集电影等。
原力动画全流程制作了《凡人修仙传》《全职高手》《妈妈咪鸭》等作品的数字图像及动画部分,同时参与《驯龙记》《巨怪猎人》《捉妖记2》《最后生还者:第二部》等,客户包括腾讯、网易、梦工厂、EA、2K Sports、华纳兄弟娱乐等企业。
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原力动画部分业务
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原力动画向前五大客户销售情况
原力动画的制作业务核心成员均有超过20年的动画从业经验,团队和作品获得过大奖小奖无数,原力动画公司本身也早在2010年就成立,2018-2020三个年度的年末的员工人数分别为1475人、1442人和1482人,分布在南京、上海、成都、武汉、美国、泰国等地。
这么一家技术能力出众、广受国内外顶级客户认可的动画大厂,却在2018年亏掉了2.86亿元,2019-2020年的净利润则分别为1386.79万和6144.52万元。
原力动画2018年的亏损,是由于动画电影《妈妈咪鸭》票房不利等原因。招股书披露,《妈妈咪鸭》项目亏损及计提存货跌价准备对原力动画净利润的影响合计超过3亿元。
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动画电影《妈妈咪鸭》
2018年3月上映的《妈妈咪鸭》,票房仅3815万元,加上海外院线上映和授权给Netflix的收入,也远远回收不了它的数亿元成本。
《妈妈咪鸭》的巨亏,引发了一连串不良后续,包括而不限于现金流紧张、投资方要求回购股权、联合出品方要求收益补偿等等。
原力动画善后的同时,将业务回归到制作+有限试错,砍掉了多部原创,仅保留《故宫里的大怪兽》,收入、利润、现金流等经营业绩和财务指标都有改善。
原力动画表示,“原创数字内容创制及投资业务对公司业绩的负面影响已经消除,公司经营业绩及财务指标持续改善,公司已通过业务调整消除了影响公司业绩的负面原因”。
通过此次上市,原力动画计划募集3.59亿元,用于产业基地建设、技术平台建设和补充流动资金。
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原力动画募资计划用途
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原力动画的业务
原力动画有主营业务和其他业务,后者包括培训、技术开发等,比例较小。
其中,主营业务可进一步分为3D数字内容制作服务和原创数字内容创制及投资,前者细分的话包括游戏3D内容受托制作、动画3D内容受托制作及其他行业应用。
2018-2020年,原力动画的游戏3D内容受托制作的收入分别为1.45亿、1.67亿和2.05亿元,动画3D内容受托制作业务收入分别有1.32亿、1.31亿和1.07亿元。
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原力动画主营业务分类别收入
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原力动画主营业务分类别成本
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原力动画主营业务分类别毛利率
游戏公司客户的业务毛利高,但单个项目金额没有影视和动画剧集的大。
从单个项目的金额来看,原力动画服务过的主要项目包括《爵迹2》、《凡人修仙传》动画剧集、《西游记之混世四猴》、《王者荣耀》、中国移动动感地带虚拟代言人、《天路历险》、《魔法大师:世外桃源的传说》(梦工厂TOA)等。
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原力动画部分服务项目金额
原力动画的游戏3D内容受托制作,收入逐年上升,客户包括华纳游戏、NCSoft、网易、Capcom、万代南梦宫、Bethesda等。
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