堡垒之夜伐木工|《非常英雄》评测:不一样的西游,一样的新奇之旅( 二 )


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大慈大悲的观音菩萨变成了说着美式翻译腔的健忘症观话痨;本该美得让八戒都失了斗志的蜘蛛精真的就成了一只看上去还有些恶心的蜘蛛;牛魔王更是被洗白成一只怕被人说脏而沉迷洗澡的老实牛 。
堡垒之夜伐木工|《非常英雄》评测:不一样的西游,一样的新奇之旅
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【堡垒之夜伐木工|《非常英雄》评测:不一样的西游,一样的新奇之旅】
不难看出 , 这些改动不少都是符合西方一贯审美元素 , 这些在老外眼里很正常的东西我们多少会觉得有些别扭 。 再加上“雷曼“式的画面表现 , 虽为水墨却完全和国风不搭边的风格 , 作为中国玩家 , 难免会觉得这不够中国风 。
我们渴望自家的东西能原滋原味的在游戏中得到呈现 , 但其实大可不必如此 , “西游”本身就是一个可以有千百种解读的故事 , 如果按照我们眼里一贯的印象去盲目追求中国风 , 那或许会让很多歪果仁消化不良 。
堡垒之夜伐木工|《非常英雄》评测:不一样的西游,一样的新奇之旅
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《非常英雄》是一个不一样的西游故事 , 或者说是一个西式的西游记 。
抛开杂七杂八的情感 , 它看起来很有趣 , 这些来自原《雷曼》开发团队的设计师们 , 依旧保持着其高水准的画面表现方式 。 地图丰富的层次感错落有致 , 不管是小细节或者是大背景也都良心十足 , 说上一句精美绝不为过 。
始终有趣的横板跳跃
跳跃跑酷、闪避战斗、思考解密以及收集 。
似乎我们脑海中所能叫得出名字的2D横板动作游戏玩法也就是如此 , 诸如近几年的2D神作《空洞英雄》与《奥日》 , 当然它们都有各自的特点与侧重点 。 如果要说《非常英雄》的特点 , 那么或许没有“成长机制”是它和其他同类游戏最显著的差异 。
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就拿战斗系统来说 , 杀怪没有经验值 , 也没有属性点 , 更没有新技能 。 四个角色都只有普通攻击和特殊攻击 , 技能和闪避 , 不能互相组合也没有招式衍生 。
地图中的小怪也是只给跑图带来些许麻烦 , BOSS的各种机制更多是考验跳跃和闪避 , 复活机制更是给了玩家极大的方便 , 只要不是四人同时暴毙 , 就可以无限复活 。
战斗其实更像是点缀 , 故而没有成长机制自然无可厚非 。
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但众所周知 , 游戏能不能吸引玩家一路玩下去 , 新鲜感是关键 , 当玩家对一款游戏丧失好奇心 , 难免容易失去继续体验的耐心 。
《非常英雄》自然不会犯下如此明显的错误 , 它没有在养成机制上花费过多的笔墨 , 而是在关卡上带给玩家一波又一波惊喜 。