多克特盖姆|《物质世界》—细节满满但仍有可上升空间的硬核向开放世界游戏( 二 )
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所以说如果是单人玩家那么本作就无法游玩了吗?答案是否定的 , 在前文中也提到过 , 本作以海难事故欠债还钱作为引子的故事而衍生到三个派系中选择其一的发展 , 在自主选择的自由程度上还是相对非常高的 , 既有完整的剧情展开又有略显硬核的战斗方式 , 所以说单人玩家其实大可不必那么功利的去推进主线剧情 , 完全可以在这个沙盒的开放世界中真正的化身为一个朴实无华冒险家 , 在这片广袤而又充满特色挑战的物质世界地图里去探索其中的秘密 , 其中充满了各式各样不失难度的挑战 。 茂密繁盛的丛林、延绵不绝的群山、干燥荒芜的沙漠、云雾缭绕的沼泽和充满人间烟火的城市 , 玩家可以穿梭在各地欣赏不同的美景与风光 , 除了角色建模略显粗糙以外 , 各式各样的风景场景的设计还是非常精致的 。 成为一个不考虑效率、不以功利著称的自由探索者和冒险家 , 深入旷野、潜入海洋、偏离正道 , 跨越地平线与海岸线 , 让人觉得是那么休闲自在 , 当然与之伴随的是极大的风险 , 各种凶猛的野怪也总是三拳两脚就把我连根拔起 。
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除了可以选择主线战斗和欣赏风景外 , 在整个游戏的流程中花费最多的时间可能就要算在跑路上了 , 从一个地方走到另一个地方在生存系统的影响下 , 伴随着的是饥饿度与口渴值的变化 , 再加上背后的行囊 , 看上去也更加像是跋山涉水的旅行者 , 只是由于人物建模过于粗糙导致其实比较像流窜街头的难民 。 除此之外 , 料理制作和睡觉回复也是在其中花费时间较多的两项 , 也导致了在这些方面的游戏性上实属不佳 , 也就更谈不上DLC所额外增加的新魔法、状态、属性、武器和地下城了 。
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最终总结
《物质世界》作为一款沙盒类开放世界角色扮演游戏来看 , 比起剧情叙述这方面更加偏重的是沙盒、生存、探索等实质玩法内容 , 因此在角色扮演的成分上来看其实表现不佳 , 而在环境与场景探索的方面却下足了功夫 , 在和伙伴多人联机的情况下或许能够有一些质量上的改观 , 如果制作组后期可以考虑对战斗系统部分稍作调整必然会让游戏有着更棒的游戏体验 。 本作推荐给喜欢奇幻风格探索类游戏的玩家和沙盒类开放世界类角色扮演游戏爱好者 。
【多克特盖姆|《物质世界》—细节满满但仍有可上升空间的硬核向开放世界游戏】文:某傲娇妹红与美梦
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