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作者 | 徐珊
编辑 | 云鹏
自从字节跳动收购了VR头显公司Pico之后 , 国内的VR/AR行业就炸了锅 , 腾讯、华为等公司开始疯狂注册与元宇宙有关的商标 , 大家盯紧了这块元宇宙的蛋糕 。
谁将成为下一个Facebook?国内厂商谁将成为第一个发布国产的“Oculus Quest 2”?元宇宙最后会怎样形成?参与2021年高通XR生态合作大会的厂商们同样密切关注这一动向 。
芯片巨头高通、XR设备生产制造头部玩家歌尔公司以及多家国内外公司负责人分享了自己对XR发展的看法 , 探讨对元宇宙的见解 。
这次大会中我们讨论的XR主要是指AR和VR两大领域 。 其中 , AR是指增强现实 , 即以现实世界为主 , 同时会通过设备显示一些数字信息;VR是指虚拟现实 , 即所有看到的东西都是数字生成的 。
全球XR行业发展到什么阶段?现在有哪些新的机遇?人们到底该如何去定义元宇宙?我们听取了多位行业人士的讲述 , 并亲自体验了VR/AR相关产品 , 还进行了深入挖掘 , 试图找到答案 。
一、VR头显打架、AR眼镜争宠 , 国内最强产品都在这里了!国内的VR/AR产品究竟体验如何 , 我跑去产品体验区亲身感受了Pico Neo 3 Pro、爱奇艺奇遇3头显以及不同类型的智能眼镜 。
1、不正经体验后 , 我发现最爱的VR头显竟是奇遇3!
试过几款VR头显后 , 我发现目前市面上正在出售的消费级VR头显大同小异 。
【iqoo|元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货】戴上头显后 , 用户首先都会看到一个虚拟的“桌面”页面 , 页面的底部将会有一个程序栏 。 你的手柄会像激光笔一样发射出一条长长的激光线 。 像移动无线鼠标一样去移动你的手柄 , 将射线瞄准在中意的软件上 , 用你的手柄按下确认 , 这样即可进入子菜单页面 。
▲Pico工作人员正在展示其游戏效果游戏是VR头显应用场景不可或缺的一环 。 我试着用Pico的Neo 3 Pro产品和爱奇艺的奇遇3分别玩了一款类似的音游 。
用户需要先设置一个“围栏”区域 , 保证VR的显示效果 。 如果你处于围栏之外 , 则将会有箭头显示帮助你及时调整位置 , 或者根据用户所站立的位置重新建立新的“围栏”区域 。
在游戏体验中 , 手柄操作和显示方面的反应都比较灵敏 , 两款产品相差不大 。
但在选择菜单的时候 , 我将手柄移动具体选项上时 , 奇遇3的显示页面将会出现一个点击手势 , 选择的时候还能感受到手柄的震动 。 这一点让我很惊喜 , 好像是我的手正在选择 。
爱奇艺这次选择开放30余款VR游戏 , 让用户拥有6个月的免费体验期 , 也是为了拓展用户的市场 。 对于目前高额的VR游戏费用来说 , 的确很让人心动 。
2、消费级智能眼镜、工业级眼镜各有不同
工业级智能眼镜往往由于施工环境的影响 , 更偏向辅助现实 。 而消费级智能眼镜目前更看重的是增强现实 。
前者多为单目 , 用户戴上眼镜的时候可以到后台专家为该产品增添的批注信息 。 后者则会与手机相连 , 将手机作为一个触控板 , 控制鼠标的移动 , 这个鼠标同样是一道绿色的激光线 。
事实上 , 消费级的AR眼镜就是将手机屏幕上播放的视频换种方式放到了你的眼镜上 。
尝试了几款不同的智能眼镜后 , 我明显感觉到目前的消费级AR眼镜在延迟反应 , 页面载入上都远不及VR头显耗时短 。
除此之外 , AR眼镜中真正做到虚拟显示区域面积较小 , 下边框处还是可以清晰看到现实的场景 , 不过是墨镜版本 , 这让人会感到一种割裂感 。
不过也有人士表示 , AR眼镜本身就是为现实世界增添信息的 , 而不是抹去整个现实世界 。
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