请问,仅在故事内,为啥英梨梨与学姐必须离开社团才能成长呢

结论:通过红坂朱音“创作者的缘由”离开其实是给了个痛快,加速了剧情的发展,如果不离开也可以写,但无异于钝刀杀人。
我们可以回顾一下剧情:
社团第一款游戏cherry blessing的制作-发售原本会圆满成功,但是因为那须高原事件而并没有迎来完美结局。预定的展开本应该是按工期截稿,排除bug交付印刷厂冬CM震撼发售一举成神事后庆功宴上开始不同女主的分歧线路。
但事实上并没有这么发展,英梨梨的执着导致了工期延误,伦也瞒着所有人去了那须高原,前半段剧情的地雷被引爆。CM成了道歉大会现场,庆功宴不欢而散。
终于,我们回到了刚才我调头的地方,也就是交叉口。美智留当然不用说,英梨梨和诗羽学姊也早就走了,在这里等红绿灯的只有我们。像那样,在今天首度独处的我们两个,度过了几秒钟的安稳时光……「我今天要回去了。」而之后伦也与惠冷战,英梨梨陷入瓶颈期,学姐毕业。伦也为了重新点燃社团的热情,不想自己与大家的关系就在这里结束,所以拿出了第二部游戏企划,也就是路人女主的养成法。想把自己与大家一同创作的幸福与感动用游戏的方式记录下来。但我们可以发现这里惠说了一句很有意思的话:
加藤只是挺淡定地用挺有情绪的表情,望着我的脸。她一再犹豫,不对,或许那也是我的误解。「……我可不可以,向你确认一件事?」「尽管说……」然而,那闭成一条线的嘴唇,总算是张开了。「又要用我当第一女主角这件事……你对英梨梨说过了吗?」「不,还没有。」「那样……真的行吗?瞒着英梨梨做这个决定,行吗?」本作中的游戏剧情一直都是对现实剧情的映射。cherry blessing的巡璃琉璃方案是学姐-惠的映射,之后的三线分别是二次元(宅男憧憬中的女主角)、三次元(会带来温馨日常生活的女主角)、两者全都要(伦也YY线)。而第二作游戏意味着什么?我觉得从惠这一问中可以很好的体现出来:社团活动非常幸福充实与快乐,但我最爱的还是加藤惠。
所以如果学姐的时间表可以按伦也想象的配合社团活动调和,英梨梨也可以通过什么魔法——比如说与惠的友情走出低谷(事实上这是不可能的,因为丸户已经设计好了这个剧情走向所以英梨梨的创作压力与在伦也身边的安心感一直以来都被塑造为两极),大家一起来做这款真正意义上的可以称之为“纪录我们的日常,然后将其作为对加藤惠的情书”的游戏,最终不外乎就是钝刀杀人,对英梨梨和学姐这两个注定无望的人来说就是煎熬,这种内心上的折磨最终化为创作上的问题体现在制作过程中,虽然说也可以凭借“最后一日见分晓”的感觉走到最后,但肯定最后就是命运的分歧点总会下起雪。如果那个时候伦也还会和现在的终章一样毅然决然的选择惠的话,那倒也还好了。但怕就怕玩舒服了社团游戏(前半段是别人带他玩)的伦也抱着“我喜欢惠,但不能伤害学姐和英梨梨”的剧情走进大学,那才是真的老调重弹,味儿太冲了。