为啥命运石之门zero评分比原作高
因为相比原作它的背景和故事线更加复杂更加宏大。
原作简单来说其实就是一条线打到底,完成上一个任务接下一个任务,最后所有任务打通关,所有角色围绕着冈部伦太郎来进行发展。
但是0就比较有意思了,在续篇冈部伦太郎甚至不是唯一的主角,其他很多人物都有花很多笔墨去刻画,并且多线发展同时很多铺垫。
比如说:
【为啥命运石之门zero评分比原作高】鹅妈妈故事线
铃羽一家故事线
真有理的牵牛星故事线
萨莫关系故事线
………
想要处理好人物复杂的关系并且使各个角色立体鲜明,这比原作根据游戏剧情单线发展要难得多。
值得注意的是 0的游戏剧情也是十分复杂的,想要通关真结局需要走完两条几乎完全不同的世界线,而动画叙述为了观众理解需要混线发展,把两个世界线变为一条,最终通往交错坐标的星尘。
所以0所以故事本身的讲述要求极高,相比起来原作更多是基于游戏的作品,甚至可以说真正的神作其实是游戏本身。
而0的改编是我真正为其点赞之处。
El Psy Congroo
一切都是命运石之门的选择。
- 与日本文学相比,为啥在中国几乎不能看到韩国文学的书籍
- 为啥侦探推理小说在英美、日本大众文学中很流行,在中国却不是优势类别
- 为啥没有一人一票的萌战?
- 为啥现代人写字时老是不分清“的、地、得”?
- 为啥继《纯黑的噩梦》后,国内柯南剧场版再无消息
- 为啥爱奇艺海贼王更新当日是720p,过几日多了1080p选项
- 为啥西方就做不出像宫崎骏的作品
- 为啥国外改编电影较国内更通俗受欢迎也更容易成功?
- 我一看动画片就会哭,我是指梦工厂,迪士尼,皮克斯那种,无论看几遍都会哭,这是为啥
- 为啥b站上很多推番的视频都要做成英文的