为啥命运石之门zero评分比原作高

因为相比原作它的背景和故事线更加复杂更加宏大。
原作简单来说其实就是一条线打到底,完成上一个任务接下一个任务,最后所有任务打通关,所有角色围绕着冈部伦太郎来进行发展。
但是0就比较有意思了,在续篇冈部伦太郎甚至不是唯一的主角,其他很多人物都有花很多笔墨去刻画,并且多线发展同时很多铺垫。
比如说:
【为啥命运石之门zero评分比原作高】鹅妈妈故事线
铃羽一家故事线
真有理的牵牛星故事线
萨莫关系故事线
………
想要处理好人物复杂的关系并且使各个角色立体鲜明,这比原作根据游戏剧情单线发展要难得多。
值得注意的是 0的游戏剧情也是十分复杂的,想要通关真结局需要走完两条几乎完全不同的世界线,而动画叙述为了观众理解需要混线发展,把两个世界线变为一条,最终通往交错坐标的星尘。
所以0所以故事本身的讲述要求极高,相比起来原作更多是基于游戏的作品,甚至可以说真正的神作其实是游戏本身。
而0的改编是我真正为其点赞之处。
El Psy Congroo
一切都是命运石之门的选择。