当前,国内XR领域内容生态正在不断完善。例如,高通与中国电信携手多家XR产业链企业举办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”,便致力于整合软硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等多层面资源,推动开发者在多元化优质内容以及更高效的XR内容设计流程等方面的探索,加速国内XR 产业的发展。
另一方面,互联网巨头也纷纷加码在XR领域的布局。近一个月以来,XR领域异常火爆,8月中Facebook发布Horizon Workrooms;8月底字节跳动收购了VR厂商Pico;8月31日 爱奇艺智能正式公布了其VR一体机“奇遇3”的官方售价及发售日期;9月中小米发布了仅重51克的AR眼镜。
更重要的是,在宏观政策层面,国家在十四五规划中把5G和VR提到专项规划日程。今年,在国家发改委等16部委联合发布的《关于推动公共实训基地共建共享的指导意见》中提到,鼓励在公共实训基地开展新产业、新技术、新业态培训,推动虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)和电子商务的应用。
日前,就XR、元宇宙领域的一些热点问题,以及Unity在实时3D开发引擎、XR开发者生态、XR工具链等方面经验和见解,36氪和Unity大中华区平台技术总监杨栋进行了一次深入的交流。
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车载VR系统开发商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK由 Unity 驱动,使Unity创作者可以为汽车乘客创作新型娱乐内容
完整的XR生态XR生态可以从两个维度来解构,从横向看主要包括:VR、AR、MR;纵向以VR为例包括,从底层的芯片开始、到开发平台、再到工具链、以及应用平台、最终通过VR硬件延伸到终端用户。当然从多维的角度来说,比如芯片、VR头显、定位技术又存在各自闭环的生态。总的来说,完整的XR需要复杂生态链支撑。
目前,Unity作为实时3D开发引擎,跨平台属性是其最大的亮点之一。当前Unity支持20多个主流平台的开发,比如手机、PC、Switch、PS5、Xbox等,Unity在积极维护这些平台的更新,让开发者能即时发布到任何一个平台。值得一提的是,Unity引擎及其完整的工具链支持多种XR领域的主流开发平台,在VR领域包括Oculus、Windows Mixed Reality、 Steam VR等各类平台;AR领域包括ARCore、ARKit等,以及一些其他比较小的平台;MR领域,包括主流的HoloLens,以及Magic Leap等。
据杨栋介绍:Unity主要以两种方式支持这些平台的开发:一种是原生的支持,比如Oculus,Windows Mixed Reality和Pico,是Unity的官方合作伙伴,开发者使用Unity编辑器去开发这些平台应用的时候,可以直接导入相关的开发组件、SDK,并可直接开发调试和输出;此外,Unity也提供开放的API接口,比如影创、HTC Vive,等,可以使用开放的API接入到Unity,然后吸引其开发者,参与到平台应用和游戏的开发当中。
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沃尔沃借助Unity的实时3D技术,将交互式的虚拟体验引入整车开发流程和营销环节
Unity可以做什么Unity从本质上来说是一家技术型公司,主要从事基础技术开发,而不是应用。因此更关注如何引领技术的发展,如何支撑大规模的计算,为建筑、工业、汽车、影视、游戏等多个领域的客户、开发者创造更好的开发环境和流程。
沃尔沃借助Unity的实时3D技术,将交互式的虚拟体验引入整车开发流程和营销环节,用以提高生产效率和销量。沃尔沃通过Unity构建的XR环境,覆盖从生产到售后的汽车全生命周期关键阶段,辅助完成针对专业人员的培训。
不久前,Unity收购了工程建设领域AR软件开发商VisualLive。使用 VisualLive可以将BIM文件生成AR应用导入到HoloLens中,在施工现场以 1:1 的真实比例呈现出设计模型。目前,已有 1,500 多家公司将 VisualLive 应用于在建筑项目的各个阶段,包括设计审查、项目协调、施工规划、工程质检/质量管控、施工检验、实地巡查和设施管理。
汽车行业车载VR系统开发商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK也由 Unity 驱动,使Unity创作者可以为汽车乘客创作新型娱乐内容。
使用Unity制作愤怒的小鸟AR版游戏——《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》,为玩家提供第一人称弹弓,可以将建筑、动画角色和物体投射到现实世界,叠加在实际环境中,实现全新的沉浸式射击体验。
《寻梦环游记 VR》是皮克斯在虚拟现实领域的处女作。游戏开发者Magnopus使用了Unity技术,为大家开启了一段冒险里程,为了确保游戏中主人公的面孔和动画能沿用Pixar专有的动画系统,完全按照原作呈现,Magnopus在制作过程中基于Unity创作了自定义工具。
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