cos|国外漫展现象级cosplay作品,有人用330个小时粘合900片零件

文|小画
『引言』
cosplay向来都是打破次元壁的重要的文化,cos一般都是通过还原二次元世界里的角色,将这些角色带到三次元的世界之中。通常情况下评判一个coser是否成功,就看coser所cos出来的作品和原本的角色像不像,还有就是coser的用心程度。本期小画姐姐国外漫展的现象级cosplay作品。
任天堂像素游戏角色cosplay

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塞尔达,萨姆斯和皮奇
任天堂是现代电子游戏产业的开创者,其中的游戏角色不可胜数,关于其中的任天堂的游戏角色cosplay作品也是非常之多,比如塞尔达,萨姆斯和皮奇。不过这些人物角色难度还不是非常大,最大的是一些像素游戏角色。

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像素游戏不像其它类型的一些游戏有着华丽的画面和绚丽多彩的特效,一些沙盘游戏就是像素游戏,其中最火的像素游戏莫过于Minecraft。比起一些正常的游戏角色,coser想要还原像素角色是非常困难的,一位叫做卡特尔的外国大神就自行制作了这些不一样的coser。

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卡特尔选择的还原的一般都是2D和像素化的游戏角色,这不是一般的cos能够做到的,他将经典的游戏角色在现实生活中再现,可以说是现象级的cosplay作品了。这些cosplay道具都是由卡特尔自己制作,每一次上色都需要至少24个小时。而且这种cosplay除了制作难度大之外,表演也非常需要技术,因为要将2D的像素游戏角色cos到3D的现实生活中也是不容易的。
怪奇物语嘴器可动角色cosplay
怪奇物语出品于2016年,这是一部科幻惊悚的美剧,其中的一些怪物让人印象深刻。本来这种科幻片里的怪物是通过化妆和后期特效完成的,一位外国的名为卡尔的大神就还原了怪奇物语嘴器可动角色cosplay。

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这些DEMOGORGON服装有一定的复杂性,怪兽的装扮需要35个小时才能够完成,卡尔利用纸板和胶带支撑怪物的头部结构,而怪物的头部是有着一个可以活动的部分的,张开之后可以看到一朵类似食人花的构造,而这就是怪物的嘴巴,每一瓣类似嘴巴的结构都可以单独操控。

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漫威钢铁侠cosplay
漫威的大电影在全世界范围都是非常火的,而且漫威体系之中钢铁侠又是人气最高的一位,尽管钢铁侠已经牺牲退场了,然而喜欢钢铁侠的观众却没有减少。因为角色本身的热度,所以co钢铁侠的人是非常多的,而大多数coser在制作钢铁侠服装的时候都只是用纸皮来上色制作,可是外国一位叫做雷可西的电脑动画设计师却不走平凡路。

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雷可西使用3D打赢技术来制作钢铁侠盔甲所需要的的零部件,这些零部件的键数高达了900片之多,从策划打印到粘合在一起,这个钢铁侠盔甲前后一共耗费了330个小时!最后出来的效果是非常不错的。

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『画语』
果然想要在漫展上大放异彩都是需要下功夫的,如果国内coser都往这些大神的方向上走,那么漫展就不会发生那么多的丑闻了。相对而言,搞颜色确实是要比下功夫去策划、去制作这些充满特色的cos作品要快很多,但是最终我们记住和夸奖的还是那些用心去做cos的coser。
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