ZAKER|设计大奖让大学生脑洞大开,用皮肤和外界温差给可穿戴设备供电( 二 )


“这项设计关注到社会对可穿戴设备使用需求的增加以及使用过程中的实际问题 , 也综合考虑了续航、安全、环保等各方面因素 。 ”同济大学设计创意学院院长娄永琪教授评价道 。 浙江大学工业设计系主任柴春雷教授认为 , 从这件作品中可以看出 , 学生在“解决问题”方面做出了很大努力 , 不仅将技术和设计融合 , 更是提出了很有意义的解决方案 。
上海交通大学设计学院学生周天宇设计的“FISTFIX”获得亚军 , 它通过游戏交互与手部监测 , 帮助脑卒中患者减少手部康复的枯燥感 , 同时提升评估频率 。 这也是一件旨在解决问题的作品 。 周天宇调研发现 , 脑卒中造成的上肢功能障碍是对患者重返社会影响最大的因素 , 而国内一些医院的康复科在治疗中存在设备适配差、患者康复体验不佳、康复反馈间隔长等问题 。 针对这些问题 , 他想出了使用手部监测设备加交互游戏的软硬结合方案 。
ZAKER|设计大奖让大学生脑洞大开,用皮肤和外界温差给可穿戴设备供电
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硬件方面 , 他设计了5个电位器、HC-08蓝牙、陀螺仪等组成的无线手部检测设备 , 外观像一只皮手套 , 供康复患者使用 。 戴上“手套”后 , 就能用它来做具有康复功能的各种电子游戏了 。 如“捏柠檬”游戏 , 训练的是患者的握力 , 如果握力达标 , 屏幕上的柠檬就会被捏碎;又如“弹钢琴”游戏 , 训练的是患者手指的灵活度 。 游戏软件后台每天会记录患者手部运动的最大幅度、运动次数等数据 , 让他们看到康复进展 , 增强信心 , 也能让医护人员了解患者康复进展 , 以便及时改进诊疗方案 。
【ZAKER|设计大奖让大学生脑洞大开,用皮肤和外界温差给可穿戴设备供电】栏目主编:黄海华文字编辑:俞陶然