3d游戏|2D动漫与3D动漫的区别
在动漫的进程中,许多技术开始运用,在90年代里面,还是以连环画的方式一帧一帧的进行播放,发展至现在有着许多优良的技术。
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在世界最早的动漫形式是一种类似于“走马灯”的形式,用光学原理透过图像从而达到“播放”的效果,最早的动画形式来源于1908年的一种“幻影集”,而最早的漫画形式则来自中国南宋,丰子恺的笔下。
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在如今逐渐成熟的动漫行业里,主要分为两大类,一类叫2D动漫,一类为3D动漫,最早的2D动漫作品是1908年的“幻影集”,画面为黑白并且没有声音,而最早的3D动漫在多个信息的分析下,是属于1994年的《玩具总动员》。那么2D技术和3D技术的区别在于哪里呢?2D
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在以往的动漫里面,2D技术是非常考验绘画的功底的,由于错误修改的难度高,所以要小心翼翼的去绘画角色的动态,在将原图制作完成后,录入电脑去进行合成、上色等后续工作,2D的绘画相对于技术比较简单,他们的工作往往是分开进行的,不同的职位负责不同的工作类型。
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而现在的2D绘制技术也使用了电脑作画,虽然在修改难度上和一些整合比以往方便,但由于人物动作的因素,依旧需要大量的原画来支撑,2D动画的原图只有极少的部分能够重复利用,大多数的画面都是“一次性”的原画,所以一旦决定了新动漫的制作,以往的原画作用基本完全废除,对于动漫后期的制作会越来越重,所以在90年代的日本,你会发现一些中型企业的动漫公司,因为一部动漫的影响就足以令整个公司崩溃。3D
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3D技术相对于2D的绘制来说更加复杂,他们在制作某一个新的事物时需要花大量的时间建立模板,并且由于立体画面的原因,需要跟家丰富的色彩渲染,对于工作者的视觉效果有着较高的水平,并且制作周期比2D动漫要长,不过一旦建立了足够多的模型后,对于往后的制作会简单很多。
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3D技术相对于2D技术也有优点,除了立体感强之外,人物的动作绘制比较方便,2D动漫中,一个流畅的人物动作需要20-30张的原画自由,而3D绘制建立模型后可以反复利用,不需要重新制作,不过3D技术在初期的运作费用较高,对于电脑的运作能力有着很高的需求,一旦3D的模型过于复杂和庞大,很有可能会导致系统的卡顿,并且3D软件的使用费也是一笔不小的数目,在前期需要大量的资金。
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2D动漫在画面的表达上能比较浮夸,其中以《猫和老鼠》最为经典,动画中以夸张的手法去表达一些事物,对于人物的表情也能做到很丰富,而3D动画的精细感和色彩感更加复杂,例如3D游戏就对视觉有着很强的考验,水准高的3D作品甚至能“以假乱真”,细节度比2D动漫要高出很多。【 3d游戏|2D动漫与3D动漫的区别】
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相对来说,两种方式各有所长,在平时的2D动漫里面,一些剧情或梗考验利用人物画风的转变来进行幽默化,而3D的画风一旦确认制作后,对于风格的转换就非常困难了,但在后期的制作和平滑度上要比2D动漫舒服不少,现在,由于2D动漫工作量大的问题,开始运用一些3D技术,用着制作人物复杂的动作。各位看官,你们比较喜欢2D动漫还是3D动漫呢?
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