《塞尔达传说:旷野之息》的剧情,是否会被做成动漫

有可能,能不能说话不重要,塞尔达是有官漫的,黄昏公主

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野吹不适合改编为动画或者漫画。
野吹的剧情没什么过失,但比较单薄。即便在剧情都相对简单的塞尔达系列中,野吹的剧情也算是特别简单的。时之笛、黄昏公主、众神三角力量,包括不思议果实都比野吹剧情丰富很多。
另一方面,由于野吹主要玩法在开放世界上,自由的游戏进程和世界中各种元素的互动性非常有意思。而一旦改编成只读的媒体形式,这个最大的优点就完全体现不了。
还有一个最重要问题就是,野吹的故事目前在整个塞尔达系列时间线上是模糊的,没有官方说明到底是处于时间线的那个位置,或位于现有三条时间线上的哪一个。这种情况下,真要改编成动画漫画势必要增加大量设定,而这是老任最不喜欢做的事情(官方的塞尔达时间线是25周年纪念的时候才给出的)。
藤林秀麿,《旷野之息》的总监表示:“我不能说我们不关心时间线的设定,我知道玩家非常重视这一点,还有人对此做了许多研究。不过,我认为讨论《旷野之息》处在时间线的哪一点并不是游戏的主题,就像游戏里一部分食物被打上了马赛克那样,我们决定留给玩家一些想象的空间。”青沼英二,《塞尔达传说》系列的制作人,说得更加直白:“我们出过一本关于时间线的书(编者著:指《塞尔达传说》二十五周年时出的《海拉尔史记》),当然也听到过玩家的质疑,像‘这东西真的准确吗?我觉得应该是这样,巴拉巴拉’。但海拉尔的历史是架空的,只是写书的人给出的设定罢了。我们也是这样看待它的时间线的。制作游戏的时候,我们不会总是心心念念‘哦,这样才符合时间线的设定’,说句老实话,我们甚至有点害怕必须把这个游戏放在哪个明确的时间点上,不如留出空间让玩家自行想象。”所以,事实的真相大概是:任天堂虽然知道玩家们很想了解《旷野之息》发生的时间背景,但他们只是想制作出一个伟大的《塞尔达传说》游戏而已,没有拘泥于设定。无论你觉得故事发生在哪条时间线里,或者三个平行世界坍塌成一个之后,甚至启用了一条新的时间线,都没有问题,你的《塞尔达传说:旷野之息 》,只属于你自己。你的《塞尔达传说:旷野之息 》,只属于你自己。

■网友的回复
不太可能首先这一作更偏向于让玩家自由探索,实际上有很多人根本不看剧情就玩的,而且玩家在游戏中扮演林克,会很自然的把自己带入角色和剧情,但做成动画会大大减少代入感,不会让路人观众感动。其次呢……林克在剧情中似乎没开过口吧?虽然设定上是个话痨但是全程“嘿嘿哈呀”的主角突然变成话痨相信玩家会不习惯。上面两点一个让路人不感兴趣,另一个让玩家不习惯,所以并不适合