游戏日报|元气骑士新版本的预告,存在3大关键点,这会影响游戏平衡
傻大方_本文原题:元气骑士新版本的预告 , 存在3大关键点 , 这会影响游戏平衡
终于等来了元气骑士的更新预告 , 毕竟大家伙闲置的时间太长了 。 从论坛里扎堆出现镀金大佬 , 就能看出玩家们对元骑投入的时间 , 所以更新直接激活了大家对游戏的新鲜感 。 但兴奋之余 , 玩家们也有不少疑问 , 这波更新预告没提到的关键内容实在太多了!
凉屋是否会在正式更新时修改或添加一些新内容 , 不用玩家们操心;玩家们只是对预告中没能提到的三个关键点很好奇 , 毕竟这个能直接影响游戏的平衡 。
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一:跃迁装置和分裂因子召唤出的小怪是否能正常携带金币?
元骑这波更新预告最吸引玩家眼球的肯定是分裂因子和跃迁装置 , 这两个内容都能增加小怪的数量 。 分裂因子是能直接将小怪数量翻倍 , 而跃迁装置在操作得当的情况下(即永远不攻击到跃迁装置本体的情况下) , 可以无限增加小怪 。
跃迁装置召唤的小怪只能同时存在几个 , 所以跃迁装置对玩家的威胁并不大 。
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而增加小怪的数量便意味着金币也增加了 , 分裂因子召唤的小怪可能类似于复活节buff下的小怪 , 能够正常携带金币 。 但跃迁装置实在是令人好奇 , 毕竟能无限召唤小怪 。
倘若利用攻击稳定、好控制的近战武器 , 不破坏跃迁装置也很容易 。 难道可以轻松利用装置无限刷金币?这绝对影响平衡了 。
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【游戏日报|元气骑士新版本的预告,存在3大关键点,这会影响游戏平衡】
二:分裂因子召唤的小怪攻击频率是否和原来一样?
如果仔细想想分裂因子 , 相当于敌人有1.5倍血量加上敌人的攻击频率翻倍 , 对比起更为直接的双倍血量 , 双倍血量简直弱爆了 。
毕竟分裂后的小怪 , 同时打出的攻击形成的弹幕海 , 实在太难躲避了 。 这还跟复活节buff不一样 , 复活节至少场上小怪的数量不翻倍 。 所以 , 凉屋是否会调整分裂后的小怪的攻击频率 , 也是玩家最为关心的问题 。
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三:雷电之矛到底怎么锻造?
大佬就是和普通的玩家不一样 , 在众多玩家担心雷电之矛的威力是否充足的时候 , 大佬们已经开始思考雷电之矛的锻造公式了 。
这的确是个不小的问题 , 雷电之矛本体是雷电 , 地牢里的基础材料都无法锻造它 。 雷电之矛该需要什么呢?难道只用电池?那也太奢侈了 , 电池数量本来就少 。
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