图形|电子竞技产品的“标配”丨海外
傻大方_本文原题:电子竞技产品的“标配”丨海外
文/Sean Carr
译/王二
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Ross Video , 是以电子竞技为核心专业领域之一的加拿大视频制作公司 。 计划在7月7日至9日 , 举行以电竞为重点的网络研讨会 , 将透露有关如何制作一个优秀的电竞产品的信息 。
在制作一个引人注目的电竞产品时 ,屏幕上的图形扮演着极其重要的角色 。 每个产品都需要讲述游戏本身、玩家和队伍的故事以及后续的结果 。 对核心粉丝而言 , 他们通常深深地扎根于游戏中 , 并对游戏中的情节有惊人的理解 , 但是因为游戏的进展往往非常快 , 产品制作人必须考虑更广泛的观众需求 , 而不仅仅是核心粉丝 。
【图形|电子竞技产品的“标配”丨海外】制作人有责任去尝试和普及这些有时很深奥的游戏 , 并让普通观众和经验丰富的游戏老手都能获得更好的观看体验 。
这里不仅仅指应用在流媒体上的图形 。 除了使用屏幕上的图形和效果向观看流媒体的观众解释游戏中发生的事情外 , 也不能忽视了现场体验 。 许多电子竞技比赛都是在现场观众前进行的 , 与他们互动 , 让他们兴奋起来 , 创造期待并营造氛围非常重要 , 这使现场的摄像人员能够捕捉到很棒的内容 。
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与观众互动最直接的方法之一就是专家评论 , 尽管这当然是行业中的最佳选择 ,但我们在分析和演示方面通常会落后一些 。 很多时候 , 这是由于游戏本身的性质以及游戏事件发生的速度所致 。
由于游戏本身提供的数据也有一些限制 , 许多游戏都允许通过观察器软件自定义数据显示 。 但真正令人兴奋的是 , 我们可以通过API直接从游戏中获取数据 , 这就是数据集成与实时图形的巧妙使用所带来的不同之处 。 这种呈现方式远远超出了我们在传统运动中经常看到的一些统计数据和得分更新的观看体验 。
Cameron Reed之前曾在ESL工作 , 并且是一位资深的电子竞技制作人;他现在是Ross Video电竞业务开发经理 , 他讲述了是什么让他着迷于XPression实时图形平台 。 “2018年初 , 我指导了H1Z1职业联赛 。 在我们的比赛中 , 我们同时有75名玩家 , 我们的规则是每次击杀一人得一分——这是为了确保生存不是我们的唯一目标(因为那将使比赛变得无聊 , 不是吗?) 。 ”
Reed说:“然而 , 这款游戏并没有办法通过这种方式来追踪比分 , 而且他们的开发商也无法及时满足我们的需求 。 因此 , 我们要求他们访问他们游戏的API , 并让一个自由程序员编写一个数据解析器 , 将这些乱七八糟的东西翻译成XPression上的RSS提要 , 并可以通过DataLinq接入的专用服务器 。 然后 , 瞧!我们在整个游戏的屏幕上有一个实时记分板 , 自动更新每一个API调用 。
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