猫猫博物馆|《猫猫博物馆》简评:只字不提战争,句句离不开战争( 二 )


后记
游戏的定位似乎和《人生画廊》一样 , 是一款手游 , 因为玩家游玩全程无需键盘 , 仅需要鼠标控制 , 游戏CG无法跳过但也并不长 。
一周目静下心来游玩 , 大约需要三个半小时左右 , 二周目如果忽略剧情无脑速通的话 , 也仅需不到一小时左右 。

对于一周目没有达成全成就的普通玩家来说 , 再开二周目单独挑战成就所花费的时间 , 与一周目通关所需时间相加 , 总共需要四个小时 。
游戏中不管是场景还是角色设计 , 都充斥着一股精神污染的意味 。 而在角色形象与谜题设计上 , 我们又能从这部《猫猫博物馆》中看出《腐烂的悲惨冒险》与一点《绣湖》系列的影子 。
除了可能存在的学习与致敬外 , 这种表现手法更多体现的 , 还是战争的残酷 。

游戏要告诉我们的 , 是战争的残酷与现实依然存在的美好 。 但游戏与影视毕竟只是艺术加工 , 所谓的好结局只是假象 , 在战争之中 , 没有一个受害者可以全身而退 。
【猫猫博物馆|《猫猫博物馆》简评:只字不提战争,句句离不开战争】《猫猫博物馆》用最精神污染的画风和最小清新的故事 , 无情地控诉着最残酷的现实 。