小愚评|顽皮狗的新作《最后生还者:第二部》,是挑战还是挑衅?( 三 )
尽管游戏在新手教学过后就迎来惊天的噩耗 , 不过顽皮狗仍旧有做对一些事情 , 举凡像是Joel信守诺言的为Ellie献上一曲 , 以及Ellie与Joel的博物馆行 , 都让玩家再度回味到那股熟悉的末日疗愈 , 只可惜好景不长 , 很快到就来到最最最让我愁云惨雾的环节 , 那便是「Abby线的到来」 。
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(真的是恐龙 )
在《最后生还者》中倒叙法间接奠定了该作的更上好几层楼 , 来到续作里一样画葫芦固然是可意料之举 , 但当制作团队丧心病狂的时候 , 就会变成本末倒置 。 我在游玩过程中 , 杀出一条血路的复仇是主要的兴奋剂 , 谁知道当杀乔仇人站在我面前时 , 我竟然要花同等的游戏时间去操控对方的大BOSS , 这可是害得从头到尾都不愿意替Abby升等、升级的我 , 硬是在弹尽粮绝之际来回死了好几轮 , 不悦与不适感也倍增了好几倍 。
当然还有最为人诟病的「操控BOSS殴打主角」 , 这感觉就像逼玩家拿着爱的小手心疯狂赏自己巴掌 , 不然游戏没办法继续往下一关迈进 , 身为一名把Ellie视如己出的人来说(?) , 真的不敢想像藉由Abby的双手活生生将主人翁掐致窒息 , 那块内心的阴影面会有多么的巨大 。
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不过最让我火大的部分 , 莫过于那两位半路杀出来组队的残疤 , 我之所以会对《最后生还者2》如此动心 , 最大的诱因大概是其线性的剧情玩法 , 对于我这个没耐心方向感又极差的人来说 , 简直是一大福音 。 但不知道为什么 , 当我操控Abby不捡资源准备直奔快速通关时 , 这两位小朋友就这么样蹦了出来 , 顺势让玩家的游玩过程成为跑腿掩护的重复性任务 , 即便好几场精彩绝伦的战斗演示皆安排在Abby线 , 可是没有一场是让我玩得开心的 。
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(呼呼 , 我们来 , 呼呼 , 拖时间 )
说了这么多Abby的坏话 , 不免俗还是要平衡一下论述 , 我算是蛮喜欢也蛮认同适量的倒叙回顾 , 像是带着玩家回到Joel为了Ellie放弃世界的时间点 , Marlene并不是如原版视角中的那么呲牙咧嘴 , 而Abby痛下杀手的乔尔夫球 , 原来背后有着相似的心碎 , 与其说是合理化至今荒腔走板的游戏剧情 , 倒不如说顽皮狗很用力的想段两个看似如出一辙的人物遭遇 , 去探究角色在做出选择时 , 经常被忽视的另一面后果 。
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