机核网|《Valorant》真的可能成为下一个电竞蛋糕么( 二 )
主力步枪也设计了一套自己的后坐力系统 , 玩惯了《CS》游戏的玩家可以很快上手该游戏中的各种枪支 。 狙击枪的射击手感与《CS》有略微的差别 , 狙击枪的开镜手感与COD更为接近 , 开镜都是有一个开镜速度 , 这需要玩家去适应 。
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游戏相比《CS》最大的不同就是引入了技能机制 , 双方队伍不再是简单的警察和匪徒 , 而是玩家选择不同角色进行对局 。
每个角色都有相应的技能机制 , 玩家需要去学习每个角色的技能以及了解这些技能所带来的效果 。 游戏中的角色可以分为决斗者、先锋、控场者和守卫 。 该游戏没有《CS》中的烟雾弹、闪光弹等投掷物辅助 , 取而代之的是基本每个英雄都有类似烟雾弹或者闪光弹效果的技能 。
决斗者基本可以当做游戏中的突破手 , 它们的技能基本灵活多变 , 也都基本带有类似闪光效果的技能 , 往往走在队伍的第一个位置打开突破口 。 例如菲尼克斯的响指闪光(技能动作确实很帅) 。 先锋、控场者和守卫在游戏中的功能性更强一些 , 个别角色甚至非常擅长守点 。 它们往往拥有各种烟雾弹效果的技能或者可以分割地带的能力 , 例如游戏背景是来自中国的贤者 , 可以设置冰墙阻碍对手 。
这个游戏大部分带有烟雾弹效果的技能相对《CS》中的投掷物都更加容易上手 , 相比含有重力效果的投掷物 , 对于新手玩家往往更加友好 , 我相信有许多CS玩家都有经历过跑图研究各种投掷物的经历 。
许多玩家都认为这个技能系统抄袭了《守望先锋》 , 而笔者认为这些技能只是辅助手段 , 大部分的技能效果其最终目的还是为了枪法服务的 。 毕竟这个游戏枪法才是绝对核心 , 能一枪解决的事情也没必要用到技能 。
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尽管如此 , 笔者还是认为游戏在角色上的公平性还有待改善 。 例如最近特别火的角色蕾娜 。 它拥有相比菲尼克斯更加好用的闪光技能 , 同时另外两个基础技能拥有全游戏少有的隐形机制和回血功能 。 大招更是可以自动使用回血技能 , 并且提升装弹速度等BUFF的能力 。
同时该游戏现在还没有完善的排位机制 , 一盘游戏中往往新手与老手都在 。 这也就造就了高玩玩家使用这个角色可以做到非常高的KDA , 它们可以使用这个角色不断的达成各种连杀 。 补血的存在使得如果不能及时步枪就难以击杀该名角色 。
相比之下风妹(捷特)这个角色在高端局中技能往往就显得较为鸡肋 , 烟雾弹相比其他角色没那么好用 , 快速移动型技能虽然可以瞬间拉开对方的枪线 , 但自身往往也会到达更危险的位置 。 想做到藏烟什么的声音也会被听到 。
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