3DMGAMETB|Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高


今年年末 , 微软与索尼即将开始新一代游戏主机大战 。 在新一代主机Xbox Series X和PS5上 , 双方都采用了来自AMD的解决方案 , 不过根据目前官方公布的数据显示 , 运算单元数更少的PS5在浮点性能方面并不低于Xbox Series X很多 , 对此微软方面的技术人员给出解释 , 表示这并不利于游戏开发 。

3DMGAMETB|Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高
本文插图
根据微软和索尼发布的官方数据显示 , 两台主机在配置方面各有千秋:Xbox Series X在性能上、特别是浮点运算能力方面更具优势;PS5则配备了超高速SSD 。 然而 , 在GPU方面拥有36个CU的PS5可以达到10.28TF的能力 , 看起来相比Xbox Series X的52个CU , 12TF差距并不大 。 这其实与二者的频率有着很大的关系:PS5的GPU时钟频率为2.23GHz , 而Xbox Series X仅为1.825GHz , 但是PS5使用的动态频率 , Xbox却是锁频 。

3DMGAMETB|Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高
本文插图
【3DMGAMETB|Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高】在最近接受西班牙媒体采访中 , 微软方面的技术人员Jason Ronald向媒体透露 。 微软也可以很容易地达到更高TF数 , 然而他们没有这么做的原因主要是这样对于游戏开发更加困难 。 他说:“我们专注于优化开发者体验来为玩家提供最好的体验 , 而不是去“破纪录” 。 我们一直在讨论持续并且相同的表现 。 我们可以使用强制时钟 , 我们可以使用动态频率:然而现实是 , 即使这可以拥有更高的TFLOPS , 却使开发者很难优化游戏 。 ”

3DMGAMETB|Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高
本文插图
在采访中 , 这位技术人员还对Xbox相对落后的SSD发表评论 , 他认为SMS和Direct Storage技术可以更加有效地进行IO操作 , 纸面数字并不能说明全部问题 。
新一代主机Xbox Series X和PS5将于2020年底发售 , 你决定购买哪一款呢?