GameRes游资网|经久耐玩的单局玩法类型游戏都有哪些共性?


作者:杀手番茄
单局玩法类型游戏 , 指各种通过匹配、开房间进行一次完整游戏过程的游戏方式 。 这个游戏过程 , 是游戏的核心玩法 。

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举例 , LOL、炉石、黎明杀机 。
之所以研究这个 , 是因为在相当长的时间内 , 这个类型 , 尤其是经久耐玩的这个类型 , 都会是主流类型游戏 , 且成为头部产品的潜力很大 。 而且 , 在游戏设计上 , 这个类型具有高度内聚的特点 , 它将若干规则结合起来 , 并使之互相作用 , 形成一个完整的循环 , 共同作用下产生了一个巨大的乐趣 。 它有非常高的设计门槛 , 作为游戏策划 , 研究这个就像追求美女一样 , 令人兴奋 。
我认为 , 单局玩法类型的游戏 , 经久耐玩的关键只有一个:变化、变化 , 还是tmd变化!
正是因为单局过程中无数的变化 , 才是让玩家不断重复还乐此不疲的根本 。 正是因为你不知道这一局过程中会发生什么、不知道结局会怎样 , 才让你充满了期待;正是因为你对怎么玩这局游戏有了一个设想 , 而事实往往不能如愿 , 才让你情绪起伏;正是因为拿了一手好牌不一定能走到最后 , 才让你不断提升技术 , 才想突破自己 。
既然变化如此重要 , 那么研究清楚变化的本质 , 就是关键 。 问题演变成两个部分:
什么是变化?
如何产生变化?
首先是第一个问题 , 什么是变化?
抽象的讲 , 变化有几种形式 。
第一种 , 岔路 。
大家从同一个起点出发 , 奔向同一个山峰 , 但有的人选择了曲折的好走的路 , 有的人选择了直线但难走的路 。

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这种变化 , 核心就是提供多种途径 。 而且是有意义的新途径、选择 。
在PUBG中 , 玩家为了活到最后这个目标 , 可以选择当老阴逼 , 也可以选择多搜、多钢枪 。 老阴逼的好处在于减少冲突 , 容易活到决赛圈 , 但装备、补给通常比较差 。 多搜房子遇到好物资的机会就大 , 增加决赛圈的胜率 。

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跳伞跳城市还是打野 , 也是类似的道理 。
需要考虑几个问题:
途径的差异性 , 每个途径存在的支撑点
排他的 , 只能选其中一个 , 还是可以同时存在、同时运用
在共存情况下 , 还会延伸生主次关系、性价比、适应性等问题
这样的多途径 , 实质上构成了多个有意义的选择 。 玩家需要根据自己的实际情况 , 选择达成目标的方式 。 有时候在中途还会切换 , 改变策略 。