zol中关村在线|在光追版MC中 玩大爆破会烧掉显卡么?( 二 )
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找不到人了用个小牛代替吧
光线追踪在游戏中的体现大致可分为4种效果 , 高级反射、动态阴影、环境光遮蔽以及全局光照 。 目前在大部分支持光追的游戏中仅仅包含一两种 , 但计算量的增加也是非常大的 , 而其中全局光照则是最为“要命”的 , 它要创建具有复杂光交互作用的光照图 , 游戏《地铁:离去》就运用了全局光照 。
很多玩家说 , 我手中的GTX 1070还能再战3年 , 这话不假 。 对于一般的游戏来说1080P分辨率下基本都够了 , 不过光追必然是今后游戏发展的趋势 。 3DMARK中有一项光追测试PORT ROYAL , 其中RTX 2060的光追跑分是GTX 1080 Ti的两倍 。
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《地铁:离去》中的全局光照
当然即使是RTX显卡 , 光线追踪的计算量也是巨大的 , 这就需要DLSS这个深度学习超级采样技术来互相加持 , 今天就不在这里细说了 。
虽然目前RTX的系列显卡已经拥有很大的市场 , 不过目前支持光追并且做好光追的游戏仍是少数 , NVIDIA在去年还发布了阉割掉RT core和Tensor core的16系显卡 , 好让那些平民玩家享受到更具性价比的甜品级显卡 。
关于光追我们只讲这么多 , 回归到今天的主题——TNT大爆炸 。 相信玩过《我的世界》RTX测试版的玩家都知道开启和关闭光追效果的差异巨大 , 如果再加上成吨的TNT炸药 , 会给显卡带来怎样的影响呢 。
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影驰 GeForce RTX 2060 super HOF Classic
今天我们所使用的显卡为影驰RTX 2060 super HOF Classic , 它采用TU106-410核心 , 基础频率为1470MHz , 加速频率为1695MHz , 拥有2176个CUDA , 采用8G GDDR6显存 , 位宽为256bit 。
RTX 2060 super作为RTX 2060的升级版 , 较高的性能、高性价比以及支持光追的特性 , 让它目前仍是受众非常广的型号 。 在1080P分辨率下可以通吃所有游戏 , 即使在2K分辨率下也有着不错的表现 。
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还挺像吧
本次我们在测试中 , 摆了影驰了logo及RTX的标志 , 看似简单的标志 , 花费了我2个小时 。 摆好后我发现一层略显单薄 , 而且怕TNT的数量不够起不到效果 , 又摆了一层 。
由于画面中为室外场景 , 有冰面及水面的反射效果 , 加上下雪的天气 , 所以在2K分辨率下的帧数为45帧左右 。
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爆炸瞬间帧数降到了26
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