石器粉|暗黑破坏神2设计师:用新游戏引擎很难还原当初的氛围
IGN日前采访了前北方暴雪创始人之一的Max Schaefer和《暗黑破坏神》系列作曲家Matt Uelmen , 就近期以来关于《暗黑破坏神II》重制版的流言进行了讨论 。
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Schaefer在采访中表示 , 想要完全原汁原味地重制《暗黑破坏神II》“是不可能的” , 暗黑2甚至不是一款真正的3D游戏 。
暗黑Max Schaefer说:“首先 , 我认为不可能真正对暗黑2进行动作捕捉 , 它甚至不是一个真正的3D游戏 , 因此要真正捕捉到游戏中3D环境的确切感受 , 是一种挑战 。 (重制版的开发团队)将不得不花费大量时间(来捕捉那种感觉) , 而不仅仅是稍微提高一下游戏的画质 , 当然1:1再做一遍 , 让游戏看起来更好 , 还是相当容易的 。 但是还原游戏的那种感觉和氛围很难 , 这是它背后的技术所固有的 , 就像基因根植在一个人身体里一样 。
因此 , 想要在3D环境下真正抓住原版的感觉是一个非常大的挑战 。
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【石器粉|暗黑破坏神2设计师:用新游戏引擎很难还原当初的氛围】
他还表示 , “(开发团队)将不得不花很多时间(在抓住那种感觉上) , 而重新创造略微高分辨率的图像……则是简单的部分 。 很容易做出比原来更好的图像 。 但这种感觉和氛围 , 它背后的技术 , 现在我们回过头来看 , 可以说(暗黑2)是一种‘意大利面式的代码’ 。 ”
在Schaefer看来 , 理想的《暗黑破坏神II》重制版应该是保留了原版游戏的那种感觉和氛围 , 而在画面上提升至现代游戏的品质 。 他希望负责重制的团队能够成功完成这个有挑战性的任务 , 并且“很高兴这个任务是交给了他们而不是让我来做 。 ”
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Matt Uelmen则表示 , 他唯一强烈的意见是在游戏中呈现出更多的暴力、血腥和裸体内容 。 “他们越这样做 , 就越接近《暗黑破坏神》的精髓 , 也符合我们作为艺术家的追求 。 ”
Matt Uelmen也对Max Schaefer表达了赞同 , 他说:“是的 , 我同意这一点 。当你有机会用现代的游戏引擎重新打造游戏时 , 你很快就会面临这样一个问题: 你到底有多想重现原版中只有几个像素的东西 , 而且不屈服于审查制作的阻拦 。 我很好奇现在的暴雪会到底会不会做《暗黑破坏神2:重制版》 , 如果做了会是什么样子 , 要知道暴雪现在都要听股东的意见 , 我们那个时候做游戏可没有这个困扰 。 ”
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