DOTA2|纵观DOTA2 TI小本诞生史,它创造了独一无二的游戏模式
开创性的battlepass
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ID灵魂约翰·卡马克是FPS之父 , 整个游戏产业在此中分 。 1997年他把一辆法拉利作为奖品送给了《Quake》比赛的胜利者 , 这就是扇起电竞飓风的蝴蝶 。 这位北美教父是一个开源倡导者 , 免费放出《毁灭战士》源代码——给予用户MOD的“合法权”和“分红权” , 成为Valve骨子里的开源和众享精神的起点 。
TI3小绿本是DOTA2的创新 , 在电竞史上有程碑的意义 , 这是游戏载体特有的、传统体育也无法实现的创见 。 传统体育盈利点在于卖转播权、比赛门票、周边、广告 。 小本子把这一切都整合——通过“众筹”提高奖金额度 , 与Steam深度打通 , 收入的25%将直接归入奖金池中 , 打通了游戏和赛事 , 赋予赛事更深层次的营销 , 也将TI的奖金数额拉到了一个夸张的地步 。
TI3奖金287万美元破了电子竞技史上最高奖金纪录 。 本子从门票向dlc性质转变 , 既提升了玩家在赛中对游戏本身的粘性 , 也提升了玩家看比赛的积极性和乐趣 。
小本子游戏内的等级体系 , 玩家通过充值、做任务、竞猜等方式来提升等级 , 解锁独特的RPG玩法、或者到达一定等级赠送稀有饰品 。
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2013年第一本TI小绿本发布 , 售价$9.99 , 每一本的2.5刀会加入奖池 , 一个帐号限购一本的情况一举售出近50万份 , 为TI3的奖金池积攒了120万美元 。
但其实当年的小绿本没有达到最后一个320万美金的目标 。
即便如此 , DOTA小本子作为通行证系统(battle pass)的鼻祖 , 其特色在于丰富精美的奖励 , 以及与对局高度关联的玩法 。 “battlepass”通行证这一理念自此开始流行 , 后来被supercell、EPIC等业界知名公司效仿 。
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比赛中会随机向观众掉落猩红饰品 , 催生了许多有纪念意义的“可流通炫耀物” , 比如TI1的海龟信使、Burning的暴走时刻 。
达到1000级会获得泉水里冠军神盾的闪光特效 , 并得到当届TI冠军盾1:5的合金复刻实体版 , 2000级还可额外获赠肉山实体模型、珍藏版肉山宝宝 , 极具收藏价值 。
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其实作为V社的试水之作 , 并没有设置氪金点 , 最基本的功能是针对于TI的相关预测 , 选手互动诸如票选SOLO赛、全明星赛等等 。
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这一玩法贯穿本子历史 , 基本的赛事预测玩法可以通过赛预测、选手预测、英雄预测获得积分 , 提升本子等级 。
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