关于历史的那些事|腾讯下狠心!扩大人脸识别应用范围,孩子以后想玩游戏得"刷脸"


6月17日 , 腾讯游戏在网上公布一则关于针对未成年人游戏防沉迷系统进行升级的通告 。 内容指出在经过多次的测试调度、技术优化后 , 该系统将会对已经实名的未成年人在"限冲"、"限玩"、"宵禁" 基础上 , 增加一道人脸识别的程序 , 以此防止某些别有用心的孩子冒用家长信息绕过后台监管 , 加强对游戏里未成年人的鉴别以及管控 , 这意味着腾讯在消除未成年人游戏带来负面影响上将作战到底 , 进入全新的3.0阶段 。

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在此阶段下 , 孩子在游戏里的登录和支付环节将会受到系统发起的人脸识别请求 。 据了解腾讯之前就要求游戏部门加强对未成年人游戏的管控 。 通过AI学习和机器托管等技术手段 , 腾讯已经积累了不少经验 , 试图建立一套完善的数据库把未成年人纳入到自己的"管理中心"里 。
对于游戏登陆环节 , 若有疑似未成年进行操作的话 , 系统将会弹出要求人脸识别的提示框 , 截取到相关数据后再与公安部门的权威平台数据进行对比 。 未通过或被请求被拒绝的玩家 , 会被悄悄纳入到"管理中心"系统里 , 按照严格要求每日限玩1.5小时 , 法定节假日则限制在每日3小时 。 而在22:00到8:00这个阶段处于"宵禁"时间 , 届时将无法登录 。

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对于支付充值环节 , 每个月的充值额度不得超过400元 , 且当有疑似未成年人进行大面额充值时或充值异常(像短时间交易额激增)时 , 随即会出现人脸识别的要求 。 同样被拒绝或未识别通过的玩家 , 将会无法完成接下来的充值 。 此前 , 腾讯在旗下火爆的《王者荣耀》以及《和平精英》当中对这项技术进行了多阶段测试 , 收获成效后已经全部运用在自己运营的所有手游产品上 。

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说白了 , 父母们再也不用担心孩子会沉迷游戏 , 在里面进行非理智消费了 。
技术在进步 , 观念也在进步 。 在成为游戏行业巨头的同时 , 也应当起到相应的社会责任 。 腾讯历时多年打造的未成年人保护体系 , 在经历了1.0时代所构建的"事前-事中-事后" , 已经制备了最初较系统性的游戏健康管理方案 , 将开发商-父母-孩子三个环节相互结合 , 孩子在游戏里任何的异常都会直接告知父母 。 同时也建立了孩子有关游戏内容消费的法律申诉机制 , 专门处理有关未成年人进行冲动消费的纠纷案件 。

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