骚狐君|魔兽世界:WOW快餐化没有问题,关键是鬼蟹没有做好这四个方面?


魔兽世界从60到wlk版本 , 在线人数一路走高 , ctm版本上线三个月人数从1200w直接跳到900w , 看看鬼蟹在任的时间里 , 魔兽人数是怎么变化的 。 全世界当时除了国服 , 都是月卡制 , 台服和韩服的点卡性价比 , 比月卡低了两个档次 。 鬼蟹在任期间 , 才出现了所谓的三个月人数下滑 , 这恰恰说明根本没有新人入坑 , 人数波动是老玩家的离开或者回归 。
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而且稳住玩家数量不是MOP是军团 , WOD把在线人数冲到了MOP的最高峰 , 但是因为电影的跳票(WOD就配合电影做的)和暴雪自身难保 , 反而成了最大的一场烂尾 。 2010年到2012年在美国玩家心目中暴雪就是神 , 半成品的D3首日都能卖到600万 , 鬼蟹当时只要把WLK的游戏系统和平衡继续延续下去就可以了 , 趋近稳定 , 毫无下跌趋势的1200万用户 , 足够WOW维持辉煌 。
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【骚狐君|魔兽世界:WOW快餐化没有问题,关键是鬼蟹没有做好这四个方面?】国服自始至终不曾给出过在线人数变动 , 一般认为TBC2.3祖阿曼崛起 , 到国服特供版初期是人数顶峰 。 wow内置游戏商城于2016年上线 , 在此之前wow所有的盈利只来源于CDK和月卡 , 注意是月卡 , 因为全球除了国服只有韩服和台服卖点卡 。 除了国服 , 暴雪从没有允许在任何一个服务器展开RMT交易 。
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游戏可以碎片化快餐化 , 能把碎片化和快餐化贯彻到底没有任何问题 , 但是鬼蟹恰恰就是没有把这个思路推到极致 , 他所领导的团队 , 是精简了选择的乐趣(更多的天赋 , 多样化的装备) , 却在玩家在爽快上增添绕不过去的障碍 , 治疗的蓝 , 输出的循环 , 复杂的五人本 , 必须要刷的世界任务 。 说到底 , 他根本就不是一个玩家 , 而只是一个设计师 , 在他的领导下 , wow成了一个又快餐又肝的奇怪糅合体 , 以至于数年后的现在 , wow的主创团队还在尝试修正他犯下的错误 。
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玩家玩游戏而不是游戏玩人 , 时代 , 年龄在改变 , 思想总不能停留在2005年吧 , 工作室的出现就是玩家需求量出现的 , 没有需求哪来的供货 。 而生活忙碌的一部分玩家也想在游戏里崭露头角 , 没有时间就找工作室 , 久而久之工作室尝到甜头就一发不可收拾 , 暴雪只是想让普通玩家节奏快点 , 不必花大量时间精力而已 , 如果现在还是像以前一样没日没夜的干 , 没有人愿意 。 把一个休闲游戏强制变成需要猛肝的 , 当然会快速流失玩家 。