骚狐君|魔兽世界:WLK版本各个职业达到巅峰,操作决定了职业的上限?


傻大方_本文原题:魔兽世界:WLK版本各个职业达到巅峰 , 操作决定了职业的上限?
【骚狐君|魔兽世界:WLK版本各个职业达到巅峰,操作决定了职业的上限?】魔兽世界wlk时代猫德、增强萨和射击猎本身就不弱 , 而是太难操作太繁琐 , 而且当时有橙斧三板甲 。 我们团就长期被一个射击猎一个增强萨霸榜 , 不过后来那个增强萨嫌累 , 就转治疗快乐的按治疗链去了 。 增强萨有一个好处就是装备获取很简单 , 那个年头物理dps全部要破甲 , 但是增强萨要急速 , 甚至也可以要一点法伤 , 也就是说其他dps不要东西 , 都可用 。
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当年第一次在团本用增强天赋 , 武器拿的还是奶匕首 , 照样打到前五 , 后来装备凑齐了 , 也能前三 。 不过那个时候增强萨真的好少啊 , 很多人都没见过 。 而到ctm , 团长期霸榜的就是三个萨满了 , 两个元素一个增强 , 他们还会吐槽:在咱团里连萨满都打不过 。 目前这个版本 , 漩涡值说白了就是战士的怒气系统 , 萨满就这样失去了灵魂 , 当然其实很多职业都改成了类似的怒气系统 。 而现在版本 , 你打不过某些职业就真的打不过 , 能差出数量级的差距去 。 而且单体aoe分离 , 同个职业不同dps天赋必然出现某天赋偏向单体某天赋偏向aoe , 而且现在也不好切天赋 , 对付不同的boss很多时候就只能干瞪眼 。
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WLK版本 , 玩家最喜欢的一点是很多职业强度和操作繁琐度挂钩了 。 当年的创作团队很聪明 , 他们平衡不了职业 , 然后他们根本不打算平衡了 , 贼法是输出标杆 , 没问题 , 但贼法除了输出一无是处 。 鸟德暗牧打不高?让他们在双子boss里爽快一把 。 有些职业很稀缺 , 那就让他们以强大的功能进本 , 自己只能打80% , 但是让团队打出120%的输出 。
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总会有玩家看到稀缺职业好就业而欣然REROLL , 而鬼蟹就是冲进来试图真的从数值上平衡这一切 , 但出力不讨好 , 他在蓝贴里不停地和玩家交流道歉其实让人看得也很心酸 , 但是自己的职业弱了还是受不了 。 而现在职业设定还在延续鬼蟹的设定 , 但碰上了大秘境这个玩意儿 , AOE大于本体 , 又让一批职业失业了 。
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随机团本毁一切 , 没有交流的打本 , 毫无意义 。 竞技场 , 随机本 , 主城传送门这三件事 , 是最大的败笔 。 也许在当时没什么感觉 , 但是这些东西是有滞后性的 。 还有飞行坐骑 , 个人认为也是一个小败笔 。 60年代就有g团 , 那时候 , aql的一趟下来 , 正常手能开1000g左右 , 只要不是太抢手的 , 平均一件装备大约200g不到 , 刷提尔也就20小时不到 。 而zg和aql就能满足一切不稳定团队的玩家装备需求了 , mc和bwl的装备已经成了预定了 , 没人高价预定某件装备或多人预定多件装备根本组不满团 。