科技犬|这8款游戏作为业界标杆,称为电影化游戏的巅峰毫不过分( 二 )



科技犬|这8款游戏作为业界标杆,称为电影化游戏的巅峰毫不过分
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除了奎托斯身上的毛孔比你想象中还要清晰可见 , 高画质也会影响奎托斯和阿特柔斯的人物表现 , 因为他们的面孔可以传递出更多的表情信息了 , 奎托斯轻微移动眉毛、阿特柔斯情绪低落时的步伐都非常的生动形象 , 使得玩家完全沉浸在他们的痛苦和欢乐之中 。
《MGS2》

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小岛是业内电影导演基本功最扎实的游戏制作人 , 即便在好莱坞人才大幅涌入游戏业的现在仍然是 , MGS2开场的运镜装b酷爽专业一气呵成 , 至今没有第二个游戏做到过这样的境界 。

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MGS真正的突破性在于电影化 , 它第一个在游戏内实现了电影化的镜头 , 而之前的游戏要么像D之食卓和FF那样穿插播片 , 要么像生化那样只有固定视角 , 由于当时还没有FPS的线性脚本技术 , 所以MGS的电影感也只能在强制过场中体现 , 但是逼格已经秒杀了FF和生化之流 。

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MGS声望的巅峰是MGS2 , 系统上全3D化 , 画面效果也勉强达到了电影的水平 , 终于圆了小岛的导演梦 。
《刺客信条2》

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《刺客信条2》是整个系列的一个巅峰 , 在当时所有玩家眼中可以说是一个奇迹 。

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在这之前 , 大家从没见过还能以这样的方式讲历史 , 这边是阿萨辛 , 波斯的一个异教徒刺客组织 , 山中老人 , 那边来个不列颠的共济会 , 神圣罗马帝国的圣殿骑士团 , 把佛罗伦萨 , 威尼斯共和国都给揉进来 , 再来些王侯将相 , 甚至是历史细节中的一些小人物 , 就都给塞进去 , 然后跟打毛衣一样 , 严密的组织好每一个小点 , 东西结合左右穿插 , 竟然就能做到严丝合缝 。

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按照今天话讲就是完美的“虚拟现实” , 是一种非常高超的叙事手法 。 它的出现给当时整个行业树立了一个全新的范例 , 我看到后面的GDC大会上 , 甚至是国内一些所谓的游戏学院都在讨论这个戏路 , 兴致勃勃 , 就是参考这个系列 , 研究怎样通过游戏来讲一个好故事 , 很有意思 。
《暴雨》
《暴雨》是由大卫·凯奇制作的一款悬疑剧情类游戏 , 最初于2010年PS3上发行 , 2019年登陆PC 。 乍说起这人你可能不认识 , 但是说起他的作品 , 比如《超凡双生》、《底特律:我欲为人》 , 你就应该对他很熟悉了 。