游戏陀螺|腾讯游戏将全面应用人脸识别,防范孩子冒充家长玩游戏


傻大方_本文原题:腾讯游戏将全面应用人脸识别 , 防范孩子冒充家长玩游戏
未成年保护的新一轮升级 。
自未成年防沉迷成为游戏行业的关注焦点 , 从各大厂商纷纷在自家游戏中加入实名认证、控制未成年游戏时长和充值金额等防沉迷举措 , 一定程度上缓解了社会与家长的担忧 , 也有效限制了未成年游玩游戏的频率 。
但不可否认的是 , 未成年人总是能找到规则中的漏洞 , 比如冒用家长身份信息绕过游戏监控等 , 家长与孩子之间的矛盾提升 , 怨言增加 , 对游戏厂商的未成年防沉迷举措也提出了更高的要求 。
游戏陀螺|腾讯游戏将全面应用人脸识别,防范孩子冒充家长玩游戏
本文插图

游戏陀螺|腾讯游戏将全面应用人脸识别,防范孩子冒充家长玩游戏
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【游戏陀螺|腾讯游戏将全面应用人脸识别,防范孩子冒充家长玩游戏】但是 , 在未成年防沉迷方面 , 游戏厂商事实上很难做到事无巨细面面俱到 , 或者提前预判可能会发生的难题 。 因为 , 目前的游戏行业乃至整个社会 , 对未成年防沉迷举措的完善 , 更多都是基于“发现问题 , 解决问题”这一发展路线 。
所以 , 与未成年人的“小聪明”作斗争 , 预计还将是未来很长一段时间游戏企业和家长的所要面临的难题 。 比如最近有多位家长提到未成年人利用手机“隐藏空间”的便利 , 来躲避手机对App使用时长的监控 , 连新浪微博CEO都叫苦不迭 , 而目前还没有行之有效的解决办法 。
这也意味着 , 在厂商越来越多地关注起游戏的正向价值发展及品牌树立 , 未成年人防沉迷相关技术及法律法规也在不断完善的今天 , 我们或许能期待游戏厂商们通过持续探索更多创新的保护措施、“不计成本、不遗余力”地推进未成年保护工作 , 从而走在未成年人的“小聪明”前面 , 为他们构建一个真正健康、安全的网络环境 。