鬼泣|游戏美术动画专业毕业论文参考正文第1章


第1章 引言
1.1 制作的前提
所谓次时代游戏简单的说次时代就是下一个时代 , 复杂点说就是在Play Station、XBox360、Wii或PC及以上平台游戏及更高质量和效果的游戏 。 次时代游戏使得游戏画面更具有真实性 , 游戏效果可以达到真实世界的还原甚至可以制作出人们理想中的真实世界 , 使人们可以在精神世界中更加丰富的体验 , 如《刺客信条》《鬼泣》等 , 因此次时代游戏制作有很大的潜在价值 。
鬼泣|游戏美术动画专业毕业论文参考正文第1章
本文插图
图1-1 刺客信条
鬼泣|游戏美术动画专业毕业论文参考正文第1章
本文插图
图1-2 鬼泣
想要做好次时代游戏 , 必须要有正确的光影认识 , 必须拥有雄厚的美术功底 。
游戏制作中 , 在虚幻的三维二维世界里 , 有了黑白灰的存在 , 就产生了光影变化 , 从而就产生了立体感 , 光影是体现一款游戏效果的必须品 , 制作时光影要强烈 , 为了使模型的物与物之间的层次关系更加强烈 , 我们通常利用一张AO贴图来增强层次关系 。 AO贴图是一张不含有任何色相的黑、白、灰、贴图 。
次时代游戏的制作不仅对光影有一定的要求 , 还要求对色彩有一定的感知 , 颜色方面要一致 , 符合制作的整体风格 , 尤其是在次时代游戏场景 , 角色后期贴图的制作以及后期的游戏整体色彩氛围方面有很高的要求 , 游戏中色彩的搭配能直接刺激游戏玩家的眼球 , 也是这款游戏受不受欢迎的决定性因素之一 。
在平时生活中更要留意各种物体的细节以及其在各种光照下产生的效果 , 要养成良好的观察习惯 。
次世代游戏美术的标志性制作就是法线贴图 , 法线贴图被大规模运用到游戏制作中 , 比起以大量手绘纹理为主的制作方式 , 现在次的世代更讲究使用真实照片素材来来进行叠加绘制 , 这样使得游戏的画面效果更好的达到真实世界的逼真还原 , 所以好的法线贴图也是制作好次时代游戏的关键 。 这些都是次时代游戏制作的前提 , 如图1-3次时代游戏截图 。
鬼泣|游戏美术动画专业毕业论文参考正文第1章
本文插图
图1-3 次时代游戏截图
1.2 制作的目的与意义
【鬼泣|游戏美术动画专业毕业论文参考正文第1章】次时代制作的目的和意义有很多种 , 但是有句话不是说“兴趣是最好的老师” , 所以对于热爱游戏的人们 , 并且是游戏的制作者 , 制作次时代游戏大部分出自于兴趣 。
次时代游戏也是时代发展的标志 , 更是商业竞争的产物 。 还带来了巨大的商业利润 。 美国Epic Games公司的《战争机器》和《虚幻竞技场》两款次时代标杆作品的问世在当年几乎揽取了全球所有大小奖项 , 也标志着单机游戏进入所谓的次时代游戏新纪元 。