佳能|机械师星辰17i9-12900H+RTX3070Ti水冷超频游戏本有多强?( 六 )



▼《战神4》 , 因为目前仅支持无窗口1440P显示 , 所以就没有1080P的数据 , 实测RTX3070Ti超高画质也有83fps , 开启DLSS后提升至126fps 。

▼《地平线:零之曙光》终极质量下 , 1440P+终极质量能够100fps高位运行 , DLSS2.0提升25%性能 。

▼《杀手3》1080P的迪拜场景帧率已经达到182.24fps , 1440P分辨率下帧率也均破百 , 期待未来加入光追特效和DLSS2.0 。

▼《赛博朋克2077》测试Demo , 超级光追开启之后 , 1080P也不过38.45fps , 不过好在通过DLSS2.0 , 性能提升巨大 , 甚至1440P分辨率下帧数提高了2.69倍 , 直接从幻灯片变成了流畅 。

▼显卡杀手《地铁离去:2033》在Extreme画质下 , 1080P为51.65fps , 已经快摸到60fps , 可喜可贺 。 1440P为38.36fps , 开启DLSS2.0之后 , 都摸到了60fps以上 , 说明超分辨率算法还是很有价值 。

▼《控制》这款游戏 , 在1080P下开启光追特效后 , RTX3070Ti依旧能够达到79fps , 如果是RTX3060就只有卡顿的份 , 1440P帧率为50fps , 开启DLSS2.0后飙升到90fps 。

▼《无主之地3》 , RTX3070Ti在所有测试中都能够达到60fps的流畅水准之上 , 同样期待在第4代加入光追特效和DLSS2.0 。

▼《古墓丽影:暗影》 , RTX3070Ti在1440P+最强光追也有66fps , 开启DLSS2.0飙升到137fps , 翻倍有余 。

我把前面几款游戏支持DLSS和光追的数据进行了分类汇总 , 如下图所示 。 从「光线追踪衰减程度」来看 , RTX3070Ti的衰减幅度在34%-73%不等 , 2K分辨率因为渲染像素更多 , 所以衰减更厉害 。 同样的「DLSS2.0」带来的提升也是相当显著的 , 特别是2K分辨率下 , 其中《赛博朋克2077》改观最大 , 帧率提升269% 。

在功耗表现方面 , 我记录了《赛博朋克2077》、《幽灵线:东京》、《无主之地3》、《战神4》、《控制》的实际功耗表现 , 可以看到i9-12900H+RTX3070Ti的最高功耗超过了200W左右 , 比较符合前文的双烤测试数据 , 不过还没有达到榨干水冷超频模式的地步 。

总结一下 , 机械师星辰17所搭载的NVIDIAGeForceRTX3070TiLaptop的游戏性能发挥稳定 , 同时相比于新晋的RTX3060还是有着巨大的性能优势 , 而且打开水冷超频之后 , 还有小幅的性能提升 , 应该算目前游戏本中的天花板战力了 。

四、如何评价机械师星辰17水冷游戏本?
最后 , 我们来总结一下机械师星辰17的体验 , 作为目前搭载第12代英特尔?酷睿?移动处理器的水冷游戏本 , 它充分的释放了i9-12900H这款旗舰级处理器的性能表现 , 相比于同代的i7-12700H也有巨大的性能优势 , 同时也为RTX3070Ti的性能释放起到了有效赋能 , 让「12代英特尔酷睿 , 异构一战封神」的口号落到了实处 。

而且机械师星辰17的水冷魔方具有低噪音、强散热的优势 , 在高负载下能够让CPU和GPU的性能释放更强 , 同时发热更低 , 噪音控制也比较出色 , 可以为玩家带来极致的性能体验 。 而且整机的内存、硬盘拓展也非常便捷 , 用户可以轻松的升级32GBDDR5内存和拓展PCIe4.0仓库盘 , 可以等特价囤一波备用升级 。
「¥13469」:17.3吋/240Hz/i5-12500H/RTX3070Ti满血版/16GB/512GB「¥13999」:17.3吋/240Hz/i9-12900H/RTX3070Ti超频版/16GB/512GB
此外 , 星辰17的性价比非常的突出 , 目前在售的两个版本都是240Hz刷新率 , 区别在于是否能够超频 , 超频版售价也不过1.4万元 , 要知道当年水冷游戏本都是奔着2-3万元去的 , 所以机械师在高端玩家看来真的可以算是“平民保时捷”了 。 未来还会有165Hz刷新率屏幕的型号上市 , 价格会进一步下探 , 期待更多的游戏爱好者能够感受到水冷游戏本的魅力 。

最后 , 我对于机械师星辰17还有几点值得改进的期待 , 首先就是期待未来屏幕能够加入16:10的阵营 , 如果能够尝试下OLED或者miniLED屏幕就更好了 。 其次是RGB灯效感觉还比较单一 , 可以考虑增加ARGB灯效 , 向国际一线游戏本产品靠拢 。 最后就是期待进一步增加电池容量 , 减小电源适配器体积 , 例如加入GaN技术 , 让游戏本也能够不断向轻薄化之路迈进 。

分享到此结束 , 感谢大家的耐心观看 , 我是Geek研究僧 , 我们下期再见!