为了方便理解 , 这里用游戏做个比喻 。 其实NVIDIA Omniverse有点像是游戏界的Steam平台 , NVIDIA Omniverse连接了很多不同的创作软件就像是Steam上可以下载不同的游戏 , 不同的创作软件就相当于不同的游戏程序 , 而通过Steam可以进行单机游戏的联机 , 多个玩家可以在同一个游戏中操控不同的角色 , NVIDIA Omniverse也可以联机 , 而且并不需要是相同的“游戏”(创作软件)都可以进行协同 。 对于有大项目需求 , 需要多人协同工作的创作来说 , NVIDIA Omniverse就是把好莱坞的先进生产方式提供到了普通创作者面前 , 而且它还有免费版 , 强烈推荐各位内容创作者去试试这个平台 。 从某种意义上说 , 它已经是一个创作领域的元宇宙了 。
NVIDIA Broadcast体验
NVIDIA Broadcast的噪音消除功能已经非常好用了 , 并且其噪音消除功能也是随着版本更迭越来越丰富的 , 现在已经增加了对于宠物叫声的噪音识别、房间回声消除功能还有情绪化语音(例如直播恐怖游戏时惊叫)的支持 。
就笔者的体验来说 , NVIDIA Broadcast的各项噪声消除功能效果是很明显的 , 并且你可以自由调整强度来找到适合自己的平衡点 , 在目前最新的版本中还支持效果叠加 , 也就说噪音消除和房间回声消除可以同时应用 , 而且不管是声音收录输出的麦克风端还是播放声音的扬声器端都可以进行这种效果叠加 。
背景模糊、背景更换、背景删除这三个功能其实实现原理差不多 , 这里就放一起说了 , 这三个功能也是利用显卡的AI计算 , 用来识别人物 , 识别出人物之后 , 对于背景的处理就很简单了 。 背景删除就是将识别出的人物之外的画面给去除掉 , 背景模糊则是将识别出的人物之外的画面进行模糊处理 , 这样的好处是能突出主体 , 类似摄影中的背景虚化 , 提升画面美感 。
【英伟达|华硕灵耀X RTX 3080设计本测试:手握AI与高性能,连接未来的创作设备】
背景更换功能可以将识别出的人物之外的画面替换成用户设置的图片 , 比如我用一张环境很好的室内图片就可以模拟自己在这个环境优美的地方直播 , 而不用管真实所处的环境是否杂乱 。
对于背景模糊效果用户也是可以自定义强度的 , 强度越大模糊的效果越明显 , 并且背景模糊、背景更换、背景删除这三个功能都有性能选项和质量 , 质量选项会增大投入的AI算力 , 提升识别的效果 , 而性能选项则减少AI算力的投入 , 在用户打游戏的时候可以从质量切换到性能模式提高游戏帧率 。
自动聚焦就是人像跟踪 , 它是基于自动裁剪和缩放来实现的 , 也就是说在摄像头的视野覆盖区域内 , 它会首先识别出
自动聚焦效果是可以自定义缩放比例的 , 最小缩放比例的时候画面几乎就是摄像头实际捕获到的最大画面 , 这时的人像跟踪效果就几乎没有了 , 而最大缩放比例的时候也就是画面经过了许多裁剪 , 这样的情况下人像跟踪效果是最明显的 , 不过用户也应该根据自己的需要选择合适的显示范围 , 默认的那个幅度还不错 , 可以较多的显示人物本体 , 同时具有不错的人像跟踪效果 。
消除视频干扰就是视频去噪功能 , 对于在光线不足的环境中开启摄像头的话 , 摄像头输出的画面是噪点很多的 , 而NVIDIA Broadcast可以利用AI技术对噪点进行一定程度的消除 , 提升画面质量 。
与对于音频的效果一样 , 视频的这几项效果也可以两两叠加使用 , 即背景模糊、背景更换、背景删除这三个功能中的任何一个可以与自动聚焦或者消除视频干扰组合使用 , 或者将自动聚焦与消除视频干扰它们两个组合使用 。
渲染性能提升测试
V-Ray
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件 , 是业界最受欢迎的渲染引擎 , 其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内 , 测试使用的是官方Benchmark 。 要说渲染的话 , 即使其搭载的Intel Core i9-11900H处理器已经是很顶级的CPU , 然而RTX 3080 笔记本电脑GPU的渲染能力这里大约是它的7倍 。
Blender
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 , 提供从建模 , 雕刻 , 绑定 , 粒子 , 动力学 , 动画 , 交互 , 材质 , 渲染 , 音频处理 , 视频剪辑以及运动跟踪 , 后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案 , 测试使用的是官方Benchmark , 这里三个项目的对比差距相近 , RTX显卡的渲染能力大约是i9处理器的23倍 。
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