游戏|并不幸福的《幸福工厂》:从立项起就足够出色的新奇作品( 二 )
而最重要的是 , 游戏的美术风格采用写实科幻风 , 加之游戏采用的第一人称视角 , 使得多数玩家在初次见到这款游戏时都不会意识到这是一款沙盒建造类游戏 , 反而更像是某种第一人称太空冒险类的生存游戏 , 而事实上在“生存“这一方面 , 《幸福工厂》也确实与《异星工厂》有着十分相似的设计思路 。
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游戏支持多人联机
在此类游戏当中 , 由于采用开放世界的模式 , 在世界中探索发掘资源也成了游戏当中必不可少的一环 , 因此尽管游戏以建造为游戏核心但战斗内容也占据了一定的比例 , 毕竟玩家需要在地图各处寻找资源 , 而在探索的过程中也必将会遭遇各种突如其来的袭击 , 因此制造一点防卫用的武器也是游戏流程中至关重要的一环 , 而由于游戏采用了不可切换的第一人称 , 在这一部分的体验仿佛在玩一款太空科幻FPS游戏 。
想要搭建出更高效的生产线 , 对于各种设施的了解自然也是必不可少的 , 玩家需要针对不同的地形来合理规划自己设施的构建方式 , 并且还需要考录到若是某个地点的资源相对匮乏 , 还需要考虑两个工厂之间的资源运输规划 , 正所谓“社会发展的决定力量是生产方式” 。
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生产与单位信息
名不见经传 实际上《幸福工厂》早在2018年时便在E3展会与GDC交流会上公布 , 但其人气之低甚至没有几家媒体对其进行过报道 , 但在那个时候这款游戏就引起了部分人群的关注 , 起初人们只是觉得这款游戏看上去很酷 , 但没有想到开发这款游戏大概工作室居然是那个制作了头号沙雕游戏《模拟山羊》的Coffee Stain(咖啡渍) 。
起初《幸福工厂》在上市之后的销量相当低迷 , 甚至开发组自己都出来调侃自己称每天卖出的游戏仅有个位数 , 尽管实际数量并没有他们说的这么夸张 , 但游戏销量的低迷也是实实在在的 。
究其根本 , 在于开发组几乎没有对游戏进行任何形式的宣发工作 , 其次则是由于工作室与Epic长期有合作关系的缘故 , 让游戏在Epic商城限时独占一年 , 而在游戏上市的那段时间里 , Epic的风评正处于风口浪尖上 。
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然而尽管游戏的销量不高 , 但几乎每一位购买了游戏的玩家对于本作都有着极高的粘性 , 几乎随便就能够达到上百小时的游戏时间 , 也足以证明本作的实际质量也确实足够出色 。
而在结束了一年的Epic独占之后 , 游戏正式登陆了玩家基数更大的Steam平台 , 而Steam方面则是为《幸福工厂》提供了整整一天的时间将他们的广告放在了商城的首页 , 从而吸引到了不少的玩家加以关注 , 并在随后没多久便获得了Steam热销榜榜首的位置 , 在线玩家数量轻松达到2万人 , 而这对于一款题材小众玩法挑人的独立游戏而言 , 已经可以说是一个非常不错的成绩 , 而游戏的热度截止到目前也仍未出现下滑的迹象 。
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