猎天使魔女|十周年冷饭,香得很单纯:《猎天使魔女&征服》微评测( 二 )
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毕竟贴图质量 , 场景建模与特效元素的开销还是停留在PS3时代 , PS4的硬件相对于本作需求那就是大鱼吃小鱼了 , 以至于加载过场的动作练习环节往往坚持不了几秒钟 , 仿佛再加把油就要变成《战神》那样的无缝加载了 。
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而白金工作室的另一款招牌《绝对征服》当年也是曾推出过PS3、Xbox和PC等平台 , 至今也有十年之久的历史了 。 虽比不上“贝姐”大 , 我指的是人气!但作为三上真司操刀的作品可玩性必然毋庸置疑 。
《绝对征服》最精妙的地方在于 , 它核心主旨明确 , 玩家所做的所有事情 , 都和主角萨姆身上这套行头密不可分 , 游戏中各种攻防战 , 列车追击 , 断桥逃生之类的关卡 , 都需要去挖掘战斗服与子弹时间的所有价值 。 这让整个游戏的体验 , 和其他同类型掩体第三人称射击游戏 , 有了显著的差异 。
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游戏中全程围绕着战斗大做文章 , 而撇开了叙事、人物塑造和情感渲染 , 把所有的精力都投入在了关卡、战斗节奏和战场布局上 。 游戏的版面远大于一般ACT游戏 , 因为游戏的主类型是TPS , 而角色极高的机动性又让近战格斗部分也有了充分的发挥空间 。
整个游戏的流程就是连绵不绝的战斗 , 如主线故事铺垫的那样 , 萨姆加入的这场特别行动 , 只有8个小时 , 这里面满满的全是Battle 。
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但作为重制版 , 《绝对征服》似乎异常的怀旧 , 游戏的画面并没有显著提升 , 你依然能够发现画面的模糊与粗糙 。 另外 , 系统方面没有新增新的模式 , 可以说复刻也不为过 。 不过值得庆幸的是 , 毕竟是三上真司的作品 , 在可玩性方面就算十年之后也不会过时 。
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整体而言 , 这碗冷饭香的单纯 , 没有什么太多值得夸耀的附加点 , 只因这款游戏叫做《猎天使魔女&征服》 , 只要你还没玩过这白金工作室的招牌IP , 你就无需犹豫放心的入手吧!
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