indienova|历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》(06-14)


傻大方_本文原题:历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》(06-14)
2012:《女神异闻录 4 黄金版》
《女神异闻录 5》已经作为新时代 JRPG 的代名词得到了全世界范围玩家的认可 , 也让很多不曾体会 JRPG 魅力的新玩家开始了解这个传统且经典的游戏类型 。 它的成功是多方面的 , 出色的人物设定、不错的剧情、丰富但简明的游戏系统、令人难忘的音乐以及无比炫酷的 UI 设计 , 种种要素的融为一体 , 触动着每一个正在体验游戏的玩家 。 不过了解《女神异闻录》系列的玩家可能会明白 , 这些特质并不是突然凭空出现 , 它们经过了一代代的沉积至此 , 算是厚积薄发的典范 。 游戏前作《女神异闻录 4》于 2008 年 7 月诞生与 PS2 平台 , 而今天我们就来聊聊它前作的掌机版本 , 2012 年 6 月 14 日发售的《女神异闻录 4 黄金版》 , 简称 P4G 。
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实际上 , 《女神异闻录》这个译名源自游戏初代的副标题《Persona~女神异闻录》 , 国内玩家口口相传 , 官方也就将这个名字作为了中文区的正式译名 。 而系列原本的名字“Persona”源自荣格理论中的“人格面具”一词 , 意思就是心理上的一种伪装 。 作为《真女神转生》的分支作 , 《女神异闻录》的故事有两大特点 , 其一就是“Persona”概念的引入 , 游戏中的角色利用他们的人格面具“Persona”与恶魔进行战斗 , 据说这一设计最初参考了《JoJo 的奇妙冒险》中的“替身”概念 。 另一大特点就是游戏的主人公多为高中生 , 而游戏的过程中主角们也将渐渐认识自我 , 得到成长 。
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PS 上的初代《女神异闻录》
前两作《女神异闻录》在游戏系统上显得比较复杂 , 而且游戏氛围较为严肃 。 从《女神异闻录 3》开始 , 游戏模式发生了大的变动 。 与前两作传统的主动推进剧情相比 , 该作将游戏流程与日历相关联 , 特定日期会有特殊剧情发生 , 空闲时间中的 COMM 系统则有一丝文字冒险游戏的感觉 , 养成要素与 JRPG 的混搭非常成功 。 到了《女神异闻录 4》 , 制作组进一步简化系统 , 使玩家不会感觉到游戏系统层面带来的负担 , 从而能更好地欣赏游戏中的故事 。 可以说《女神异闻录》系列的发展用四个字概括的话就是“化繁为简” , 从今天来看这是再正确不过的决定(喜欢沉重的硬核 JRPG?正传《真女神转生》在等着你) 。

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