GameLook|回合制手游首度融合UE4,这款产品或将打破品类格局


如果游戏也有四大文明古国这种概念 , 那么回合一定属于其中之一:这个品类几乎是在网络游戏诞生初始就已经出现 。 不谈开创MMO端游市场、普及社交概念的《石器时代》《魔力宝贝》 , 后续移动端涌现的《梦幻诛仙手游》《刀塔传奇》(现小冰冰传奇)《拳皇98终极之战OL》等 , 也都是不可多得的优秀作品 , 且各自推动了行业在卡牌、漫改等细分领域的探索 。
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最近 , 又有国产游戏向回合制发起挑战 , 不仅自我要求品质过硬 , 更欲刷新玩法体验 , 反哺回合制品类进步 。 6月11日 , 由腾讯发行、祖龙研发的MMO回合制手游《梦想新大陆》首次曝光并开启预约 , 就以“首款UE4回合制手游”的次世代势头引发行业关注 , TapTap 9.2分的分值 , 也代表了玩家的期待 。
在MOBA、战术竞技等新兴品类风起云涌的当下 , 回合的迭代速度似乎真的是略显缓慢 , 多年未有大作 。 作为出现最早、玩家最熟悉的品类 , 却每每被吐槽最多 。 此次新技术加上厂商的强强联合 , 《梦想新大陆》是否又真的名副其实 , 能将玩家带往新大陆?
勇敢追梦 , 创造一个栩栩如生的世界
在MMO领域 , 祖龙公认研发经验丰富 , 从《完美世界》到《梦幻诛仙手游》 , 再到《龙族幻想》 , 祖龙多次引领和见证了品类突破的历史时刻 。 同时 , 以技术见长的祖龙 , 结合腾讯发行优势“强强联合” , 发掘与品质相称的商业化成绩 。
对技术的专注 , 促成了“首款UE4回合制手游”《梦想新大陆》的诞生 。 同时在全员皆为资深回合制玩家的研发团队看来 , 回合制并非是“日渐式微的古早品类” , 其丰富的策略性 , 和动作游戏一样 , 足以令人肾上腺素飙升 。 而回合制玩家对于玩法、题材的迭代长期需求 , 也一直亟待满足 。
《梦想新大陆》希望扮演的 , 正是这样一个角色 。
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秉着“看看这美好的世界”的朴素愿望 , 研发团队构建了一个兼容多元文化的世界观 。 游戏基于继地、水、火、风之后 , 第五元素“以太”被发现的大背景为展开 , 向玩家展示了玛哈雅部落、亚特兰帝国、黄金国、冰封谷等七大文明共存的宏大世界 。
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