唐季洛资讯号|?游戏公司是怎么用“顶级内功心法”,让玩家持续不断玩游戏的?( 四 )
最后一点是反馈 。 在反馈机制上 , 游戏公司也是费尽心思 。 王者荣耀的金币获取机制、击杀对面英雄三杀五杀和技能的音效、游戏胜利之后段位的提升等等 , 这些即时不断地反馈不断地刺激着体内多巴胺的分泌 , 让你得到满足和快乐 。
一款成功的游戏 , 无不是为你设立好了目标、创造最优的障碍和持续不断的反馈机制组成 。 在你打开它 , 获得良好的心流体验时 , 它的忠实用户就又增加了一个 。 在手游中 , 王者荣耀和吃鸡对于用户心流体验的把控 , 可谓精彩 。 简单明确的目标、最合适的障碍和持续的反馈 , 它们的火热是真正的抓住了用户的心 。
但论把控 , 有一家游戏公司 , 才是将用户的心流体验真正做到了极致 。 这家游戏公司叫supercell 。 可能你没听说过这家公司的名字 , 但其开发的游戏 , 你一定玩过 。 卡通农场、部落冲突、海岛奇兵、皇室战争、荒野乱斗 , 这家公司十年只发布了这五款游戏 , 虽只有一掌之数 , 但足够了 。
这家游戏公司用6年的时间磨练出了荒野乱斗 , 用独特的“减法”企业文化打造了它 。 而这家游戏公司的减法 , 不是乱砍 , 是围着用户心流体验一寸一寸剪裁而出 。
目标的设计 , 荒野乱斗作为一款吸收moba和吃鸡精华的游戏 , 将目标由主流的推倒水晶的单一目标转变为收集路径宝石、击杀敌人掉落宝石和守护己方宝石等多目标 , 从而使游戏的层次性和可玩性大大提高 。
对障碍设计的延伸 。 荒野乱斗使用的匹配机制同样保留了游戏最根本的竞技性 , 在对抗中获取源源不断的乐趣 。 在反馈层面上 , 荒野乱斗则丰富了更多即时反馈 , Q版的画面、技能的音效、英雄获得、等级制度等 , 在玩法上的创新是一大亮点 。
荒野乱斗的游戏机制 , 简单而又“充实” 。 吃鸡和王者中最精彩的时刻是中后期的打架和战斗 , 而荒野乱斗砍掉了对于手游来说相对枯燥和耗时发育期 , 直接快进到战斗时刻 , 用3-5分钟一盘的快节奏使用户更快进入心流体验的状态 。
这款游戏针对用户心流体验的细心“剪裁” , 是真正的以用户体验为第一要义 。 心流体验的状态是对一款游戏的考验 , 显然 , 王者和吃鸡是合格的 , 而荒野乱斗无疑是那一位天生的学霸 。
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